來源:www.communitymx.com 作者:Jim Babbage 翻譯:夢覺 http://www.bitgenius.com
[ 下載實例文件 ] (文件大小16.5M,包含三個PNG源文件,英文版PDF格式源教程)
Fireworks 8整合了大量有趣的功能,但在我看來,其中最酷的一個就是新增的26種混合模式。這些新增的混合模式打開了一個創(chuàng)造性潛能的世界。我無法不接受它,因為我是一個Fireworks癡迷者。我在Fireworks中處理大量的圖形,同時我也不斷的嘗試、創(chuàng)造各種可能的效果。新的混合模式給了Fireworks一個更廣闊的舞臺。
混合模式可以被用在Fireworks的圖層和對象上面,混合效果主要是由被混合的圖象的色彩影響,同時也受層和對象得不透明度影響。 我將這篇文章分為三個部分: 一、混合模式-快速入門。 二、Fireworks 8的新的混合模式。 三、使用混合模式創(chuàng)造
一、混合模式-快速入門。
坦白的說,我從未意識到混合模式涉及到如此多的數(shù)學(xué)問題,我并不想假裝理解這些數(shù)學(xué)公式,但是如果你有興趣,請先瀏覽以下網(wǎng)址:http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ 以了解這些模式所蘊含的數(shù)學(xué)公式而不僅僅是在PNG文件中不停的改變他們。 我在這里所介紹的混合模式是基于我自己的一些試驗和研究。無論如何,對我來說這些色彩模式的一些解釋只有那些科學(xué)家才能明了。在這種情況下我只是盡可能的說明我所能理解的一些變化。
對任何混合模式來說,必須有至少兩個對象或者兩個保持像素的圖層;旌夏J降慕Y(jié)果是基于每一個對象上的像素通過選擇的模式如何發(fā)生變化。
一個混合模式包含了如下元素: Opacity:不透明度。 Blend color:混合顏色。使用填充工具的填充色或?qū)⒁獞?yīng)用混合模式的層已有的色彩。 Base color:基本顏色;旌夏J较旅娴念伾。 Result color:結(jié)果顏色。混合后的色彩。 混合模式由一個圖層或一個對象與它下面的對象混合而成,如果你在層面版中應(yīng)用了一個混合模式,它將影響整個圖層或?qū)ο蟆?/P>
你不能對一個位圖選區(qū)應(yīng)用混合模式,但你可以將混合模式應(yīng)用在填充工具和筆刷工具上。
每一個對象和每一個圖層可以有它自己的混合模式。 混合模式也可以被應(yīng)用在矢量工具上,如:Shapes、文本、鋼筆和直線工具。你可以再繪制前設(shè)定好混合模式,也可以在繪制好之后設(shè)置。即使矢量對象填充了位圖紋理或圖案以后,應(yīng)用到矢量圖形上的混合模式也總是可編輯的。 刪除混合模式的另一個強大功能是你可以將它應(yīng)用在位圖填充工具上(筆刷、鉛筆、油漆桶)。選擇以上的一個工具,選擇一種填充色,然后從屬性面版選擇一種混合模式開始繪制,這給了你一個非常細致的控制混合效果的途徑,但不幸的是與對象和圖層應(yīng)用效果不同,這種方法也是破壞性的,它永久的改變了像素的色值。我想這個功能對使用繪圖筆的用戶非常有用,當(dāng)然使用鼠標也是很有趣的嘗試。
(圖一:兩張圖像的拼合,使用一個矢量遮照和subtractive混合模式應(yīng)用在了圖像的水平方向,此外還使用了放大模糊和多種不同參數(shù)和混合模式的筆刷設(shè)置,參看源文件beach_blend.png) 你也可以在筆刷工具和位圖選區(qū)中綜合使用混合模式,以增強圖形的細節(jié)區(qū)域。在下面的示例中,我使用魔術(shù)棍選擇了黃色的樹葉,然后使用筆刷工具(Paint Brush tool),我選擇了Freeze混合模式和#FF6600的填充色給這片樹葉賦予了一些超現(xiàn)實的奇妙效果。
(圖二、使用位圖選區(qū)和筆刷或油漆桶工具,你可以將混合模式應(yīng)用在圖像本身上)
混合模式分類
在Fireworks中混合模式被分為9種不同的分類,我是這樣描述他們的: Opacity Modes(不透明模式) - Normal and Average Darkening Modes(暗化模式) - Darken, Multiply, Color Burn, Inverse Color Burn and Soft Burn. Lighten Modes(亮化模式) — Lighten, Screen, Color Dodge, Inverse Color Dodge and Soft Dodge. Lighting Effects Modes(光照效果模式) — Overlay, Soft Light, Fuzzy Light and Hard Light Invert Modes(反轉(zhuǎn)模式) — Difference, Exclusion, Negation Color Modes(添色模式) — Hue, Saturation, Color, Luminosity, Red, Green Blue Thermal Modes(熱模式) — Reflect, Glow, Heat and Freeze (ok, ok, Thermal is my idea, but with blend mode names like heat and freeze, I couldn't help myself) Math Modes(數(shù)學(xué)模式) — Additive, Subtractive, Subtract, Interpolation, Stamp and XOR Invert and Tint 反轉(zhuǎn)和色調(diào)模式被歸為一組,但我認為他們應(yīng)該分別歸在反轉(zhuǎn)和添色模式中。
出處:藍色理想
責(zé)任編輯:藍色
上一頁 下一頁 新的混合模式與混合模式比較
◎進入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論
|