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 Fireworks 8 混合模式詳解

作者:Jim Babbage 時間: 2005-08-09 文檔類型:翻譯 來自:藍色理想

第 1 頁 快速入門、混合模式分類
第 2 頁 新的混合模式與混合模式比較
第 3 頁 基準圖像
第 4 頁 平均(Average)、變暗(Color Burn )
第 5 頁 反選顏色加深(Inverse Color Burn)、柔化加深(Soft Burn)
第 6 頁 顏色減淡(Color Dodge)、反選顏色減淡(Inverse Color Dodge)
第 7 頁 疊加(Overlay)、柔光(Soft Light)
第 8 頁 模糊光(Fuzzy Light)、強光(Hard Light)
第 9 頁 排除(Exclusion)、取反(Negation)
第 10 頁 紅(Red)、綠(Green)
第 11 頁 藍(Blue)、反射(Reflect)
第 12 頁 發(fā)光(Glow) 、凍結(jié)(Freeze)
第 13 頁 加熱(Heat)、添加的(Additive)
第 14 頁 去除的(Subtractive) 、去除(Subtract)
第 15 頁 插值法(Interpolation)、圖章(Stamp)
第 16 頁 異或(XOR)
第 17 頁 使用混合模式創(chuàng)造

來源:www.communitymx.com
作者:Jim Babbage
翻譯:夢覺 http://www.bitgenius.com

[ 下載實例文件 ]
(文件大小16.5M,包含三個PNG源文件,英文版PDF格式源教程)

Fireworks 8整合了大量有趣的功能,但在我看來,其中最酷的一個就是新增的26種混合模式。這些新增的混合模式打開了一個創(chuàng)造性潛能的世界。我無法不接受它,因為我是一個Fireworks癡迷者。我在Fireworks中處理大量的圖形,同時我也不斷的嘗試、創(chuàng)造各種可能的效果。新的混合模式給了Fireworks一個更廣闊的舞臺。

混合模式可以被用在Fireworks的圖層和對象上面,混合效果主要是由被混合的圖象的色彩影響,同時也受層和對象得不透明度影響。
我將這篇文章分為三個部分:
一、混合模式-快速入門。
二、Fireworks 8的新的混合模式。
三、使用混合模式創(chuàng)造

一、混合模式-快速入門。

坦白的說,我從未意識到混合模式涉及到如此多的數(shù)學(xué)問題,我并不想假裝理解這些數(shù)學(xué)公式,但是如果你有興趣,請先瀏覽以下網(wǎng)址:http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ 以了解這些模式所蘊含的數(shù)學(xué)公式而不僅僅是在PNG文件中不停的改變他們。
我在這里所介紹的混合模式是基于我自己的一些試驗和研究。無論如何,對我來說這些色彩模式的一些解釋只有那些科學(xué)家才能明了。在這種情況下我只是盡可能的說明我所能理解的一些變化。

對任何混合模式來說,必須有至少兩個對象或者兩個保持像素的圖層;旌夏J降慕Y(jié)果是基于每一個對象上的像素通過選擇的模式如何發(fā)生變化。

一個混合模式包含了如下元素:
Opacity:不透明度。
Blend color:混合顏色。使用填充工具的填充色或?qū)⒁獞?yīng)用混合模式的層已有的色彩。
Base color:基本顏色;旌夏J较旅娴念伾。
Result color:結(jié)果顏色。混合后的色彩。
混合模式由一個圖層或一個對象與它下面的對象混合而成,如果你在層面版中應(yīng)用了一個混合模式,它將影響整個圖層或?qū)ο蟆?/P>

你不能對一個位圖選區(qū)應(yīng)用混合模式,但你可以將混合模式應(yīng)用在填充工具和筆刷工具上。

每一個對象和每一個圖層可以有它自己的混合模式。
混合模式也可以被應(yīng)用在矢量工具上,如:Shapes、文本、鋼筆和直線工具。你可以再繪制前設(shè)定好混合模式,也可以在繪制好之后設(shè)置。即使矢量對象填充了位圖紋理或圖案以后,應(yīng)用到矢量圖形上的混合模式也總是可編輯的。
刪除混合模式的另一個強大功能是你可以將它應(yīng)用在位圖填充工具上(筆刷、鉛筆、油漆桶)。選擇以上的一個工具,選擇一種填充色,然后從屬性面版選擇一種混合模式開始繪制,這給了你一個非常細致的控制混合效果的途徑,但不幸的是與對象和圖層應(yīng)用效果不同,這種方法也是破壞性的,它永久的改變了像素的色值。我想這個功能對使用繪圖筆的用戶非常有用,當(dāng)然使用鼠標也是很有趣的嘗試。

(圖一:兩張圖像的拼合,使用一個矢量遮照和subtractive混合模式應(yīng)用在了圖像的水平方向,此外還使用了放大模糊和多種不同參數(shù)和混合模式的筆刷設(shè)置,參看源文件beach_blend.png)
你也可以在筆刷工具和位圖選區(qū)中綜合使用混合模式,以增強圖形的細節(jié)區(qū)域。在下面的示例中,我使用魔術(shù)棍選擇了黃色的樹葉,然后使用筆刷工具(Paint Brush tool),我選擇了Freeze混合模式和#FF6600的填充色給這片樹葉賦予了一些超現(xiàn)實的奇妙效果。

(圖二、使用位圖選區(qū)和筆刷或油漆桶工具,你可以將混合模式應(yīng)用在圖像本身上)

混合模式分類

在Fireworks中混合模式被分為9種不同的分類,我是這樣描述他們的:
Opacity Modes(不透明模式) - Normal and Average
Darkening Modes(暗化模式) - Darken, Multiply, Color Burn, Inverse Color Burn and Soft Burn.
Lighten Modes(亮化模式) — Lighten, Screen, Color Dodge, Inverse Color Dodge and Soft Dodge.
Lighting Effects Modes(光照效果模式) — Overlay, Soft Light, Fuzzy Light and Hard Light
Invert Modes(反轉(zhuǎn)模式) — Difference, Exclusion, Negation
Color Modes(添色模式) — Hue, Saturation, Color, Luminosity, Red, Green Blue
Thermal Modes(熱模式) — Reflect, Glow, Heat and Freeze (ok, ok, Thermal is my idea, but with blend mode names like heat and freeze, I couldn't help myself)
Math Modes(數(shù)學(xué)模式) — Additive, Subtractive, Subtract, Interpolation, Stamp and XOR
Invert and Tint  反轉(zhuǎn)和色調(diào)模式被歸為一組,但我認為他們應(yīng)該分別歸在反轉(zhuǎn)和添色模式中。

出處:藍色理想
責(zé)任編輯:藍色

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