下面我用幾個(gè)例子來(lái)試著成立我的觀點(diǎn),各位如有不同意見(jiàn)還請(qǐng)?zhí)岢,謝謝!
用圖層樣式中的斜面和浮雕來(lái)做個(gè)大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調(diào)模式全部設(shè)置為正常,并將透明度加到100%。設(shè)置如下圖。畫(huà)一個(gè)100*100PX紅色方形,并在此圖層上運(yùn)用圖層樣式。
輸出50
高光和暗調(diào)均衡,物體材質(zhì)不受任何影響。
輸出100
高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫(huà)布上“消失”掉了。
輸入100
暗調(diào)黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。
線性
亮度以90度分布,高光在上,暗調(diào)在下。
錐行
物體頂部被白色高光覆蓋
錐行-反轉(zhuǎn) 物體頂部被黑色暗調(diào)覆蓋
出處:夢(mèng)想之門
責(zé)任編輯:moby
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◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。
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