以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實驗后,現(xiàn)在讓我們來道破天機。
我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因為斜面和浮雕的效果最明顯。像內(nèi)陰影和陰影雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋的通
用內(nèi)發(fā)光來做個例子。 作用面為20個像素,顏色為黑色。雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋清楚。
分布在邊緣的內(nèi)發(fā)光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產(chǎn)生了類似發(fā)光的效果。
環(huán)行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環(huán)行分布。
bluelink:shadow和glow的等高線確實不能用剖面線這樣的說法來解釋 恩。。。。。。。。 似乎和曲線類似,問題有點復雜了,依你的經(jīng)驗,shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?
kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因為shadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來實驗,一個基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調(diào)整等高線一個反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。
同時可以結(jié)合斜面浮雕下面的等高線選項。 一個默認的斜面浮雕等高線,讓物體產(chǎn)生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認所指方向是一樣的,也就是明暗分布一樣。調(diào)節(jié)成一個反方向,明暗分布也同樣被顛倒了。
同時我想說的是,光澤,外發(fā)光,內(nèi)陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內(nèi)陰影在內(nèi)圈,光澤則是在物體表面大部分區(qū)域。
bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說法應該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設置等高線的作用是什么呢?
kamachen:圖層樣式的高級之處就在于他的參數(shù),角度,等高線,混合模式及顏色的相關設置都可能造成最終效果的變化。
以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經(jīng)把這個等高線再反過來一次,效果又是一樣了。 如果再調(diào)整參數(shù),混合模式,顏色等等,那樣高級的我想根本就已經(jīng)解釋不清楚了。越多條件在內(nèi),越解釋不清楚。所有的參數(shù)都相關與最終效果。所以你說等高線的作用,我認為就是搭配這些額外的條件,創(chuàng)建明暗分布來實現(xiàn)最終的效果。 但如果沒有了等高線呢?其他額外的條件將無法作用。因為它們根本不知道最原始的條件在哪里。也可以說默認的線性等高線為我們創(chuàng)建了最基本的浮雕效果。 然后你可以調(diào)整角度,高度等等來左右等高線的作用。
bluelink:恩 對于等高線來說,用定位亮度來體現(xiàn)物體的立體感這是確定無疑的,這也是等高線的本質(zhì),所以在相同的外部條件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高線實現(xiàn)的效果是類似的,唯一有點不同的是斜面浮雕等高線的外部條件比較多,而且受光澤等高線的影響,所以表現(xiàn)手段相對豐富,但這不影響它的本質(zhì)。 至于剖面線的說法,只能說是幫助理解的手段,因為在PS里只有二維,哪來的剖面線,只不過是光影模擬出來的,欺騙人眼睛的立體感而已
kamachen:恩,是這樣的。畫了一個簡易圖
出處:夢想之門
責任編輯:moby
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