斜面和浮雕的光澤等高線有高光和暗調(diào)2個條件,容易模擬立體感。而像內(nèi)發(fā)光就只有一個條件,比如上面的例子,等高線決定了黑色在20個像素內(nèi)的分布情況。
其實用圖層樣式的話無非是做立體效果。而等高線是立著的,圖象則是平面的。不理解為剖面線。不仿想的更簡單一些,把等高線放倒,或者說把我們的平面畫布立起來。 這樣也就對應(yīng)上等高線了。
這下我們因該都明白了光澤等高線,內(nèi)陰影等高線,內(nèi)發(fā)光等高線等等都是一個道理的。 那么讓我們再來看一下斜面和浮雕下面的等高線子集是否和其他的等高線是一個道理呢?
首先我們先在斜面和浮雕上加一個紋理圖案,這個圖案材質(zhì)也被賦予了浮雕效果
然后我們改變光澤等高線方向,看看這個紋理是否受光澤等高線的影響。
看來這個紋理子集也是受光澤等高線影響的,很好。
我們再加上斜面和浮雕下面的子集等高線,為了效果的明顯,我們使用一個反方向來顯示。
看到了什么?這個子集等高線按照自己的分布形式,但沒有影響到光澤等高線的作用?梢钥吹郊y理圖案的浮雕效果沒有變化過。
Adobe之所以在斜面和浮雕中設(shè)置這么一個子集,實際上是想用子集等高線構(gòu)筑更復(fù)雜化的立體感,以實現(xiàn)更豐富的細(xì)節(jié);蛘哒f這個子集是斜面和浮雕的加強。是不是這樣呢?還是來看例子更具說服力
我們將高光和暗調(diào)的顏色調(diào)整為綠色和藍(lán)色以突出顯示斜面和浮雕到底對子集等高線有沒有影響。
看到了什么?斜面和浮雕中的高光變化,紋理圖案的高光暗調(diào)變化,等高線子集也在變化。
我們知道這個子集不能單獨被使用,但僅斜面和浮雕的光澤等高線就能模擬立體感。所以斜面和浮雕下面的等高線子集同樣統(tǒng)領(lǐng)于斜面和浮雕的光澤等高線,只是為了表現(xiàn)復(fù)雜話的紋理效果而多加了一個等高線控制,但所使用的明暗變化同樣來自于斜面和浮雕。
最后我們就可以得出,光澤等高線就是等高線。只是在斜面和浮雕中有2個光影條件,可以很容易模擬立體感。而內(nèi)陰影等只有一個條件,不足已模擬復(fù)雜的光影效果。
最后可以總結(jié)出,等高線高度決定映射顏色(既外部條件中設(shè)置的顏色)的亮度,等高線的形狀對應(yīng)映射顏色的分布位置,不同顏色亮度的分布最終造成視覺上的立體感(假象)。
要記住,在認(rèn)識等高線的過程中不要被過多的外部條件所左右,用最少的條件,最基本的環(huán)境,最小的作用范圍來實驗。還有,默認(rèn)的線性為我們模擬了一個最基本的樣式,如線性的浮雕效果。
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出處:夢想之門
責(zé)任編輯:moby
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