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 什么是AS2.0面向?qū)ο缶幊?

作者:lzyy 時間: 2008-01-22 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

有時間,有興趣,E文還行的可以直接上這看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很長,很詳細(xì)。

我簡單地把我理解的說一下,錯誤在所難免,不嗇賜教,共同進(jìn)步

引用張圖先:

所有的類都是在外部定義,當(dāng)然如果要使用它們的話,需要設(shè)置一下類路徑,點(diǎn)擊發(fā)布設(shè)置->actionscript2設(shè)置,在類路徑里添加你要使用的類路徑就行了,當(dāng)然如果你希望每個flash都使用那些類,那么可以在"編輯->首選項(xiàng)->actionscript2設(shè)置"那添加類路徑。當(dāng)然如果只是圖個方便的話,直接放到當(dāng)前文件夾下面就可以了。

在一個.as文件里只能有一個class,而且這個class的name必須和文件名相同。比如有一個motion.as,那么就必須定義一個motion類:

//motion.as
class motion extends MovieClip{
        function motion(){
                // constructor
        }
}

看起來比較死板,但管理起來確實(shí)方便了不少。

可以建立一個構(gòu)造函數(shù)(就是跟class同名的函數(shù)),這樣實(shí)例化的時候就可以調(diào)用該函數(shù)。

變量的類型

支持private,static和public,private不允許外部訪問和修改,但可以被children讀寫(所以相當(dāng)于protected),默認(rèn)如果用var聲明的話,是public,static可以不用實(shí)例化,直接使用。

函數(shù)的類型

跟變量的類型一樣,也是private,static和public三種,static聲明的可以直接使用,比如Math.random()。靜態(tài)函數(shù)只能使用靜態(tài)變量,其他類型的函數(shù)不受影響。

再來講講interface,給我的感覺,interface就是為了方便多人協(xié)作,避免某些函數(shù)沒有被聲明。

    //simpleInterface.as
    interface simpleInterface {
    function head();
    function body();
    function foot();
    //myClass.as
    class myClass implements simpleInterface {
        function head(){
            trace("I'm head");
        }
        function body(){
            trace("I'm body");
        }
        function foot(){
            trace("I'm foot");
        }
    }

繼承

繼承的類擁有父類的所有方法和變量(通過extends實(shí)現(xiàn))

//ball擁有mc的所有方法,同時還有自己的fly方法
//ball.as
class ball extends MovieClip{
     private var height:Number;
     function fly(){
           trace("I can fly "+height+" m");
     }
     function ball(h){
           height = h;
     }
}
//時間軸
myball = new ball(30);
myball.fly();//trace "I can fly 30 m"

關(guān)于構(gòu)造函數(shù)

如果子類的構(gòu)造函數(shù)沒有顯示調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),那么flash會自動給你加上,當(dāng)然也可以通過super()手動加上

也可通過super去調(diào)用父類的其他方法,比如super.parentMethod();

如果想讓舞臺上的某個mc使用我們自定義的類的話,在鏈接處的class里天上類名就可以了:

最后來說說文件的管理,最好是新建一個項(xiàng)目,這樣查看起來非常方便。

好了,就說這么多了,有時間附上個demo。

歡迎討論。

附個小demo

ball.as

class ball extends MovieClip {
    private var spring:Number = 0.1;
    private var friction:Number = 0.95;
    private var centerX = (Stage.width-this._width)/2;
    private var v:Number = 0;
    public function ball() {
        _x = 0;
        _y = Stage.height/2 - _height/2;
        this.onEnterFrame = this.start_spring;
    }
    private function start_spring() {
        var a:Number = (centerX - _x)*spring;
        v += a;
        //v *= friction;
        _x += v;
    }
}

在當(dāng)前路徑下,新建一個mc,然后按下圖:

最后ctrl+enter就能看到效果了。

源文件下載ball.rar

經(jīng)典論壇討論
http://bbs.blueidea.com/thread-2825718-1-1.html

本文鏈接:http://m.95time.cn/tech/multimedia/2008/5292.asp 

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby

◎進(jìn)入論壇RIA設(shè)計與應(yīng)用版塊參加討論

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