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 Flex 3 RIA開發(fā)詳解與精深實踐

作者: 時間: 2008-12-16 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

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前言

 1. RIA開發(fā)奇兵——Flex

曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。然而,當(dāng)我們已經(jīng)經(jīng)歷了眾多編程語言、開發(fā)技術(shù)的洗禮之后,仍然被Flex的風(fēng)采所打動。Flex是一種結(jié)合了廣闊的市場前景和充滿智慧的方法學(xué)的新一代復(fù)合型軟件技術(shù)。我們一行三人決定結(jié)合自己的項目經(jīng)驗和開發(fā)技能為各位讀者獻上這本《Flex 3 RIA開發(fā)詳解與精深實踐》。

  • 升級的RIA開發(fā)路線
    “君子性非異也,善假于物也”。Adobe公司似乎深悟了這個道理,汲取了XML結(jié)構(gòu)清晰、格式通用的特點,創(chuàng)造了Flex美麗的外衣——MXML;然后又通過已經(jīng)擁有一定用戶基礎(chǔ)的ActionScript腳本語言作為Flex聰慧的大腦;并在運行環(huán)境上為Flex技術(shù)做了擴展和優(yōu)化。因此,亦可以說Flex是一項毫無新技術(shù)的新技術(shù)。
    然而,正是這樣一種毫無新技術(shù)的新技術(shù)借助于自己得天獨厚的運行時環(huán)境Flash Player一躍成為RIA(Rich Internet Application)開發(fā)的大熱門?茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,軟件開發(fā)逐漸從高不可測的神壇上走了下來,變得更加大眾化。因此,當(dāng)前的軟件開發(fā)形式不得不更多地借助于現(xiàn)有的市場基礎(chǔ)。Macromedia公司(已被Adobe收購)就把握住了這個關(guān)鍵點大做文章,于是Flex技術(shù)沖進了廣大軟件開發(fā)者的視線。
  • 無縫結(jié)合高層軟件實現(xiàn)企業(yè)級RIA開發(fā)
    提到高層軟件開發(fā),就不得不說說Java和.NET這兩種占企業(yè)級開發(fā)主導(dǎo)地位的技術(shù)旗艦。然而這兩種軟件技術(shù)進行企業(yè)級開發(fā)的不足之處就是界面處理,無論從效果還是交互方面都是依賴于傳統(tǒng)的“網(wǎng)頁”模式,F(xiàn)lex技術(shù)正是在這方面彌補了它們的不足。
    作為一項專注于界面效果和交互的RIA技術(shù),F(xiàn)lex并沒有忽視企業(yè)級開發(fā)的重要性。Life Cycle組件可以使Flex技術(shù)直接與Java企業(yè)級服務(wù)進行通訊,并可以方便地通過ActionScript對象與Java對象進行映射。這也是Flex技術(shù)非!奥斆鳌钡囊粋方面,如果Flex技術(shù)自己包含一個碩大的企業(yè)級開發(fā)架構(gòu)的話,就會帶來諸多麻煩。
    • 其一,這項技術(shù)恐怕過于龐大而不易于被開發(fā)者接受。
    • 其二,Java、.NET等技術(shù)還處于企業(yè)級開發(fā)的主導(dǎo)地位,新技術(shù)不容易被認可。
    • 其三,一些已經(jīng)具備企業(yè)級開發(fā)技能的開發(fā)者可能不愿意放棄所掌握的技術(shù)而學(xué)習(xí)一項全新的技術(shù)。而Flex通過Life Cycle巧妙地避開了諸多麻煩,通過這個接口可以方便地與企業(yè)級應(yīng)用進行溝通,造就了一項最佳的RIA開發(fā)方案。
  • AIR的新思維
    Adobe公司收購了Macromedia之后,更加大力推動Flex技術(shù)發(fā)展。同時,他們又推出了另一項軟件開發(fā)奇兵——AIR。如果說RIA技術(shù)是一支活力無限的生力軍,那么Adobe的AIR技術(shù)就是一種把Flex技術(shù)帶向桌面的引路人,通過AIR技術(shù)我們可以脫離瀏覽器的限制,進行桌面上的Web開發(fā),甚至應(yīng)用傳統(tǒng)的Web開發(fā)技術(shù)開發(fā)出純粹的桌面應(yīng)用程序。AIR技術(shù)包含著一個運行時平臺,在這個平臺上可以使用包括Flex、JavaScript、HTML、Ajax在內(nèi)的多種Web開發(fā)技術(shù)進行桌面開發(fā),并且不依賴于特定的操作系統(tǒng),可以說充分地結(jié)合了Java虛擬機和.NET通用語言運行時的優(yōu)勢,標新立異,博采眾長。
    綜上所述,F(xiàn)lex技術(shù)確實是美貌與智慧并重的軟件開發(fā)技術(shù)。并且具有極高的可擴展性和靈活性,可以方便地與其他軟件技術(shù)相結(jié)合。
    獨樂樂,與眾樂樂,孰樂?Flex給了我們答案。

2. 本書的組織及結(jié)構(gòu)

本書首先由淺入深地講解Flex技術(shù)的基礎(chǔ)、應(yīng)用、進階開發(fā),然后擴展到Flex的企業(yè)級Web項目開發(fā)和AIR開發(fā)。
這些部分都可獨立成篇,可以分別作為該種技術(shù)層面的開發(fā)參考。

第一部分  開啟Flex之門

第一部分引導(dǎo)讀者走進Flex的大門,由淺入深、循序漸進地介紹技術(shù)架構(gòu)和基礎(chǔ)知識。并開始接觸Flex的基礎(chǔ)可視化組件開發(fā),結(jié)合大量示例,進行詳細而全面的講解。

第1章  Flex 3程序設(shè)計基礎(chǔ)
該章主要介紹Flex的基本概念、MXML、ActionScript以及事件機制等基礎(chǔ)知識。

第2章  Flex可視化組件開發(fā)
該章全面講解Flex的可視化組件開發(fā)方法。包括組件體系結(jié)構(gòu)、IO控制組件、文本組件、菜單組件、容器類組件和布局組件等。

第二部分  Flex開發(fā)進階

第二部分屬于Flex較高層面的開發(fā)技術(shù)。已經(jīng)具備了第一部分知識的讀者,或者軟件開發(fā)技能較高的讀者可以直接閱讀本部分,來了解Flex的高級開發(fā)。本部分講解了Flex的行為控制、效果管理、視圖、模塊化編程等方面,并且對ActionScript 3和Flex圖表技術(shù)進行專門且深入的講解。

第3章  Flex程序設(shè)計進階
該章對Flex的行為控制、效果處理、視圖模式和視圖轉(zhuǎn)換進行講解。

第4章  Flex 模塊化編程
該章從模塊化軟件開發(fā)入手,逐步分析和講解Flex的模塊化編程及模塊間的數(shù)據(jù)通訊。

第5章  ActionScript 3精要
該章把ActionScript 3.0作為單獨的要點進行講解,從基本概念入手,由淺入深地介紹ActionScript 3.0與以前版本的區(qū)別,并深入分析ActionScript 3.0的面向?qū)ο缶幊谭椒ā?/p>

第6章  Flex圖表
該章專門講解Flex的可視化圖表組件,并詳細地說明圖表組件中的事件處理,以及如何在項目中正確地應(yīng)用圖表組件。

第三部分  Flex 3 Web項目全案開發(fā)

第三部分是本書的一個綜合性實踐部分,將結(jié)合企業(yè)級Web開發(fā)的相關(guān)知識進行講解,如果讀者具備企業(yè)級開發(fā)經(jīng)驗,可直接參閱Flex與Web的接口實現(xiàn)部分;即使讀者沒有Web開發(fā)經(jīng)驗也可以通過本部分的Web項目入門講解對企業(yè)級開發(fā)有進一步的了解。

第7章  Flex企業(yè)級開發(fā)實踐——Flex + Struts
該章講解Flex與著名的Web開源項目Struts進行整合的項目,并對數(shù)據(jù)服務(wù)進行講解,詳細分析Flex與Java系統(tǒng)的結(jié)合。

第8章  Flex企業(yè)級開發(fā)實踐——Flex + Web Services
該章講解Flex與Web Services技術(shù)結(jié)合的實踐,從SOAP引擎Axis 2開始講解Web Services,最后實現(xiàn)Flex與Web Services的完美結(jié)合。

第四部分  Flex 3 AIR桌面項目全案開發(fā)

第四部分是本書一個相對獨立的部分,讀者可以在掌握第一部分之后直接學(xué)習(xí)第四部分,在Flex的基礎(chǔ)上進行AIR應(yīng)用程序的開發(fā)。AIR項目可以說是Flex在RIA方向發(fā)展出來的“變種”技術(shù),從Web上反轉(zhuǎn)回桌面,從而使RIA程序真正脫離了瀏覽器,并且還具備跨平臺和多語言支持的優(yōu)勢。本部分將對AIR的基礎(chǔ)知識和AIR項目開發(fā)進行詳細講解。

第9章  桌面上的Web開發(fā)——AIR
該章講解AIR的基礎(chǔ)知識,并介紹如何使用Flex SDK及Flex Builder進行AIR應(yīng)用程序的開發(fā)。

第10章  Flex AIR開發(fā)實踐
該章講解常用的AIR可視化組件、AIR文件系統(tǒng)操作、AIR應(yīng)用程序設(shè)置、AIR數(shù)據(jù)庫操作等桌面應(yīng)用的相關(guān)內(nèi)容,并通過一個實踐項目結(jié)合AIR的開發(fā)技術(shù),給讀者一個全面的AIR應(yīng)用展示。

本書內(nèi)容分布和難點結(jié)構(gòu)

在正文開始之前,我們將通過Flex的圖表組件向您展示一下本書的內(nèi)容分布和難點結(jié)構(gòu),使讀者朋友在了解本書結(jié)構(gòu)的同時,可以對Flex技術(shù)有個初步的印象,謝謝大家!

章節(jié)內(nèi)容分布

章節(jié)難度分布

目錄

PART 1  開啟Flex之門
第1章  Flex 3程序設(shè)計基礎(chǔ) 3
1.1  RIA概述 4
1.2  Flex簡介 5
1.3  MXML 6
1.4  ActionScript 8
1.4.1  在MXML中使用ActionScript
腳本 8
1.4.2  使用ActionScript類 10
1.5  Flex的事件機制 14
1.5.1  Flex事件處理 14
1.5.2  Flex事件監(jiān)聽器注冊 15
1.6  使用Adobe Flex Builder 16
1.6.1  Flex Builder系統(tǒng)需求 17
1.6.2  使用Flex Builder進行
開發(fā) 18
1.6.3  Flex Builder開發(fā)特點 19
1.7  在Flex中操作XML 22
1.7.1  XML在Flex中的應(yīng)用 22
1.7.2  通過E4X處理XML 23
第2章  Flex可視化組件開發(fā) 25
2.1  Flex可視化組件簡介 26
2.2  可視化組件基礎(chǔ) 28
2.2.1  Flex組件體系基礎(chǔ) 28
2.2.2  構(gòu)建RIA—— Flex應(yīng)用程序
開發(fā)步驟 29
2.2.3  數(shù)據(jù)集成與綁定,可視化
組件的數(shù)據(jù)操作 30
2.2.4  CSS,可視化組件的樣式
處理 33
2.2.5  容器組件,可視化組件的
結(jié)合形式 34
2.3  IO控制組件 35
2.3.1  使用IO控制組件 35
2.3.2  Button類組件 36
2.3.3  Bar類組件 39
2.3.4  數(shù)據(jù)處理類組件 41
2.3.5  多媒體處理類組件 45
2.3.6  快捷交互類組件 51
2.3.7  輔助類組件 55
2.4  文本組件 57
2.4.1  文本組件的基本應(yīng)用 57
2.4.2  Label和Text組件 61
2.4.3  TextInput和TextArea
組件 63
2.4.4  RichTextEditor組件 64
2.5  菜單組件 65
2.5.1  菜單組件基礎(chǔ) 65
2.5.2  處理菜單條目 66
2.5.3  菜單組件應(yīng)用示例 67
2.5.4  Menu組件的使用 70
2.5.5  MenuBar組件的使用 72
2.5.6  PopUpMenuButton組件的
使用 73
2.6  數(shù)據(jù)容器類組件 75
2.6.1  Flex數(shù)據(jù)容器組件與
數(shù)據(jù)驅(qū)動 75
2.6.2  使用 List組件 75
2.6.3  使用HorizontalList組件 78
2.6.4  使用TileList組件 79
2.6.5  使用ComboBox組件 81
2.6.6  使用DataGrid組件 83
2.6.7  使用Tree組件 88
2.7  布局控制與布局組件 94
2.7.1  Flex布局控制 94
2.7.2  使用Canvas組件 94
2.7.3  使用Box類布局組件 95
2.7.4  使用DividedBox類布局
組件 96
2.7.5  使用ControlBar組件 98
2.7.6  使用ApplicationControlBar
組件 99
2.7.7  使用表單組件 100
2.7.8  使用網(wǎng)格布局組件 105
2.7.9  使用Panel組件 107
2.7.10  使用Tile組件 108
2.7.11  使用TitleWindow組件 109
2.8  導(dǎo)航控制組件 112
2.8.1  使用ViewStack組件 112
2.8.2  使用TabNavigator組件 114
2.8.3  使用Accordion組件 115
PART 2  Flex開發(fā)進階
第3章  Flex程序設(shè)計進階 119
3.1  可視化組件行為控制 120
3.1.1  Flex行為控制概述 120
3.1.2  在MXML中使用行為控制 123
3.1.3  在ActionScript中使用行為
控制 124
3.1.4  可視化組件效果控制 125
3.2  視圖模式與視圖轉(zhuǎn)換 130
3.2.1  視圖模式 130
3.2.2  創(chuàng)建和應(yīng)用視圖模式 130
3.2.3  視圖模式與歷史記錄
管理器 133
3.2.4  視圖轉(zhuǎn)換——Transitions 136
3.2.5  詳解Transition的使用 138
3.2.6  效果過濾器 141
第4章  Flex模塊化編程 145
4.1  Flex模塊化編程概述 146
4.1.1  模塊化軟件開發(fā) 146
4.1.2  Flex模塊架構(gòu) 146
4.2  Flex模塊的創(chuàng)建與使用 147
4.2.1  使用MXML創(chuàng)建模塊 147
4.2.2  使用ActionScript
創(chuàng)建模塊 149
4.3  數(shù)據(jù)傳輸 150
4.3.1  應(yīng)用程序與模塊之間的
數(shù)據(jù)傳輸 150
4.3.2  模塊之間的數(shù)據(jù)傳輸 153
第5章  ActionScript 3精要 155
5.1  ActionScript 3概述 156
5.1.1  繼往開來的ActionScript 156
5.1.2  與時俱進的ActionScript 3
新特性 157
5.2  ActionScript 3編程基礎(chǔ) 158
5.2.1  ActionScript 3編程
概述 158
5.2.2  類與對象 159
5.2.3  包與命名空間 160
5.3  ActionScript 3的面向?qū)ο缶幊?nbsp;171
5.3.1  面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ)
知識 171
5.3.2  繼承和多態(tài) 172
5.3.3  訪問控制與封裝 174
5.3.4  屬性的覆蓋 175
第6章  Flex圖表 179
6.1  Flex圖表簡介 180
6.2  Flex圖表組件基礎(chǔ) 181
6.2.1  Flex圖表輔助類型 181
6.2.2  定義Flex圖表數(shù)據(jù) 182
6.3  使用Flex圖表組件 185
6.3.1  范圍圖(Area Chart) 185
6.3.2  線形圖(Line Chart) 188
6.3.3  條形圖(Bar Chart) 192
6.3.4  柱狀圖(Column Chart) 193
6.3.5  氣泡圖(Bubble Chart) 195
6.3.6  散點圖(Plot Chart) 198
6.3.7  燭臺圖(Candlestick Chart) 200
6.3.8  HLOC圖
(HighLowOpenClose Chart) 202
6.3.9  餅圖(Pie Chart) 204
6.3.10  使用多重數(shù)據(jù)集 209
6.3.11  使用多重坐標軸 211
6.4  Flex圖表定制化 216
6.4.1  在圖表中使用CSS樣式 217
6.4.2  使用Filter 218
6.4.3  Legend組件 220
6.5  Flex圖表事件處理 222
6.5.1  圖表組件的事件處理 222
6.5.2  圖表數(shù)據(jù)條目的事件處理 223
PART 3  Flex 3 Web項目
         全案開發(fā)
第7章  Flex企業(yè)級開發(fā)實踐——
Flex + Struts 229
7.1  Flex與Struts 230
7.1.1  Flex與Java,自然又必然 230
7.1.2  Struts,外表-思想-內(nèi)心 231
7.1.3  Flex為Struts披上了絢麗的
外衣 233
7.2  Flex與數(shù)據(jù)服務(wù) 270
7.2.1  LiveCycle很好很強大 270
7.2.2  RPC,F(xiàn)lex也能“分布式” 271
7.2.3  消息,讓Flex走向
“企業(yè)級” 286
7.2.4  數(shù)據(jù)管理服務(wù),F(xiàn)lex不是
花瓶! 295
第8章  Flex企業(yè)級開發(fā)實踐——
Flex + Web Services 309
8.1  Web Services,分布式無國界 310
8.2  SOAP引擎Axis 2 311
8.3  Flex + Web Services,開始起航 324
PART 4  Flex 3 AIR桌面項目
     全案開發(fā)
第9章  桌面上的Web開發(fā)——AIR 329
9.1  AIR概述 330
9.2  AIR程序初步體驗 331
9.2.1  安裝運行時環(huán)境 332
9.2.2  安裝和運行Twhirl 333
9.2.3  獲得其他AIR示例程序 333
9.3  開發(fā)環(huán)境的設(shè)置 334
9.4  AIR的安全性問題 334
9.4.1  安全沙箱(Sandboxes) 334
9.4.2  JavaScript和HTML的
限制 335
9.4.3  引入外部資源的不安全
因素 336
9.4.4  對于HTML的安全性約束 336
9.5  用Flex Builder 3構(gòu)建第一個
AIR應(yīng)用 336
9.5.1  創(chuàng)建AIR工程 337
9.5.2  編寫代碼 338
9.5.3  打包應(yīng)用程序 340
9.6  用Flex SDK構(gòu)建第一個AIR應(yīng)用 343
9.6.1  設(shè)置開發(fā)環(huán)境 343
9.6.2  創(chuàng)建應(yīng)用程序的描述文件 344
9.6.3  編寫應(yīng)用程序代碼 345
9.6.4  編譯和運行應(yīng)用程序 346
9.6.5  創(chuàng)建AIR應(yīng)用程序
安裝包 347
9.7  創(chuàng)建AIR庫工程 349
9.8  Adobe AIR的新增功能 349
第10章  Flex AIR開發(fā)實踐 353
10.1  Flex AIR組件 354
10.1.1  文件系統(tǒng)管理控件 354
 
10.1.2  HTML組件 359
10.1.3  FlexNativeMenu控件 360
10.1.4  關(guān)于窗體容器
(Window Containers) 365
10.2  操作文件系統(tǒng) 371
10.2.1  文件的基本操作 371
10.2.2  文件的讀寫操作 379
10.3  設(shè)置AIR應(yīng)用程序的屬性 385
10.3.1  應(yīng)用程序描述文件的
結(jié)構(gòu) 385
10.3.2  應(yīng)用程序描述文件中的
重要屬性 388
10.4  讀取應(yīng)用程序設(shè)置 390
10.4.1  讀取應(yīng)用程序的
描述文件 390
10.4.2  獲得應(yīng)用程序和發(fā)布的
唯一標識 390
10.5  AIR的本地數(shù)據(jù)庫 391
10.5.1  關(guān)于local SQL databases 391
10.5.2  與數(shù)據(jù)庫操作有關(guān)的類 392
10.5.3  創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 394
10.5.4  管理數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù) 395
10.5.5  處理多個數(shù)據(jù)庫 401
10.5.6  一個簡單的通訊錄程序 401

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