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 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà) 與 FLASH動(dòng)畫(huà)

作者:拾荒 時(shí)間: 2004-02-17 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來(lái)自:小破孩網(wǎng)

第 1 頁(yè) 基本概念的比較
第 2 頁(yè) 優(yōu)點(diǎn)的比較
第 3 頁(yè) 局限的比較
第 4 頁(yè) 怎樣結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作 Flash 動(dòng)畫(huà)
第 5 頁(yè) 怎樣入手制作 Flash 動(dòng)畫(huà)(風(fēng)格和題材)
第 6 頁(yè) 總結(jié)

【2】傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和 Flash 優(yōu)點(diǎn)的比較

1 .傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)

很長(zhǎng)時(shí)間的不斷完善,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場(chǎng)運(yùn)作,甚至電視播出的動(dòng)畫(huà)系列片長(zhǎng)度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。

◎他可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫(huà)效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。

◎美術(shù)效果也是如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場(chǎng)面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)可以塑造出恢弘的畫(huà)面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。

2 . Flash 的優(yōu)點(diǎn)

那么用 Flash 作動(dòng)畫(huà)有那些優(yōu)點(diǎn)呢?由于今天這個(gè)論壇是關(guān)于 Flash 的,所以對(duì) Flash 的一些優(yōu)點(diǎn)會(huì)說(shuō)的較為詳盡一些。

◎操作簡(jiǎn)單,硬件要求低。

事實(shí)可以說(shuō)明問(wèn)題,一夜之間有多少非動(dòng)畫(huà)人員作出了自己的動(dòng)畫(huà)片,這在早些年是無(wú)法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺(tái)普通的個(gè)人電腦和幾個(gè)相關(guān)軟件,這和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備相比根本不算是設(shè)備。

Flash 上手非?,一個(gè)具有一定軟件基礎(chǔ)的人在幾天內(nèi)就可學(xué)會(huì) Flash 的基本操作,網(wǎng)上的絕大多數(shù)閃客都不是專業(yè)出身,有的并不太會(huì)畫(huà)畫(huà),可是他們也用這個(gè)軟件做出了不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)。

我本人兩年前也沒(méi)有一點(diǎn)電腦技術(shù), 2002 年初,偶然看到電視里播放一個(gè)閃客的作品,被里面精彩的打斗畫(huà)面吸引住了……開(kāi)始以為是哪個(gè)公司的作品,后來(lái)聽(tīng)說(shuō)是一個(gè)人完成的 FLASH 作品時(shí),使我大吃一驚,后來(lái)我就開(kāi)始在家里和一個(gè)朋友一起學(xué),大約一個(gè)月左右,就共同完成了第一個(gè)作品《庸人自擾 》。這說(shuō)明 Flash 上手是非常容易的,不難學(xué)。

◎功能較強(qiáng),可以綜合眾多環(huán)節(jié)在 Flash 里完成動(dòng)畫(huà)。

前面說(shuō)過(guò)了, Flash 是集眾多的功能為一身的,繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)編輯、特效處理、音效處理等事宜都可在這個(gè)軟件中操作,也許每一項(xiàng)的功能都不算很強(qiáng)大,但是制作出一定質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)片應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題的。比起傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的多個(gè)環(huán)節(jié)由不同部門(mén),不同人員,分別操作,可謂簡(jiǎn)單易行。

◎在很多方面簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)制作難度,或者說(shuō)省力,許多元件可以重復(fù)利用,

我的作品《小破孩》系列中有多個(gè)元件重復(fù)利用了多次,比如《景陽(yáng)崗》中武松的側(cè)面走路在后來(lái)的《金瓶梅》中又使用了(如圖 01 );

《射雕英雄傳》中的那只小鳥(niǎo)飛翔(如圖 02 ),

是我在以前的作品《不置可否》中就使用過(guò)的,在《射雕》里只是稍作編輯就再次使用了。這樣節(jié)省了不少時(shí)間和精力…還有黑色故事中的這個(gè)鏡頭 ( 點(diǎn)擊觀看) :老板和乞丐向遠(yuǎn)處走去,直到消失在遠(yuǎn)處……這個(gè)鏡頭要是在以往,我們用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)方法制作,將會(huì)加處幾百?gòu)埖膭?dòng)畫(huà),而在這里,我用 Flash 解決問(wèn)題,一共僅用了不到 20 張動(dòng)畫(huà),可想兩者有多大的不同。這里還有一些我做的元件,他們?cè)谛枰獣r(shí)隨時(shí)可以拖入動(dòng)畫(huà)中使用(如圖 03a )。


◎動(dòng)畫(huà)角色的主要部分,比如頭部,各個(gè)角度形象一般只需畫(huà)出一個(gè),可以在不同場(chǎng)景鏡頭里反復(fù)使用,這樣走形的問(wèn)題就得到了避免,用傳統(tǒng)方法制作動(dòng)畫(huà)時(shí)走形一直是個(gè)令人頭疼的問(wèn)題,由于一些原因,比如分工復(fù)雜,人員素質(zhì)差異,對(duì)造型理解差異,由此產(chǎn)生了各個(gè)鏡頭或各個(gè)片集中角色的造型不統(tǒng)一……,

◎可控性強(qiáng):掌控動(dòng)畫(huà)片質(zhì)量是一個(gè)在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中比較難解決的問(wèn)題,許多片子不可以保持統(tǒng)一的質(zhì)量,這并不是因?yàn)橹谱魅藛T水平太低,很多時(shí)候是因?yàn)閰⑴c制作的人員太多,工序復(fù)雜,甚至眾多的制作人員不在同一個(gè)地方,每個(gè)環(huán)節(jié)之間的溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,即使發(fā)現(xiàn)某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,也由于制作周期或返工苦難而無(wú)法操控片子質(zhì)量。

◎而用 Flash 制作動(dòng)畫(huà)時(shí)就很大程度上解決了這個(gè)問(wèn)題,很少的制作人員很容易的集中在一間工作室內(nèi),幾臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的電腦可以方便的互相調(diào)用所需元件,導(dǎo)演可以隨時(shí)監(jiān)控動(dòng)畫(huà)進(jìn)展,敲一下鍵盤(pán)就可直觀地看到動(dòng)畫(huà)效果。有了問(wèn)題可以立刻解決。

出處:小破孩網(wǎng)
責(zé)任編輯:qhwa

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