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 傳統(tǒng)動畫 與 FLASH動畫

作者:拾荒 時間: 2004-02-17 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來自:小破孩網(wǎng)

第 1 頁 基本概念的比較
第 2 頁 優(yōu)點的比較
第 3 頁 局限的比較
第 4 頁 怎樣結(jié)合傳統(tǒng)動畫制作 Flash 動畫
第 5 頁 怎樣入手制作 Flash 動畫(風(fēng)格和題材)
第 6 頁 總結(jié)

【 4 】怎樣結(jié)合傳統(tǒng)動畫制作 Flash 動畫

Flash 和傳統(tǒng)動畫都是動畫,那么我們用 Flash 制作動畫時完全可以借用傳統(tǒng)動畫的許多知識。我本人以前是從事傳統(tǒng)動畫片制作的,所以做 Flash 時使用了許多傳統(tǒng)動畫技巧,我想在座的許多朋友都看到過 Flash 動畫,也許還想親手制作,這里我就說一些我在制作時的體會。

◎技法基礎(chǔ)仍然要參照傳統(tǒng)動畫。

無論什么樣的動畫,它的原理是一樣的,這個原理就是傳統(tǒng)動畫原理,它是一切動畫的基礎(chǔ),包括三維動畫也是運用傳統(tǒng)動畫原理來使物體運動的,當(dāng)然 Flash 動畫也不例外。如果想把 Flash 動畫做得出色,不了解傳統(tǒng)動畫原理是不行的。

◎傳統(tǒng)動畫的許多操作方式完全可以在 Flash 中運用,比如分鏡頭,我們可以不在紙上畫,而畫在 Flash 場景中,這樣可以使你更容易整體把握片子的走向。設(shè)計稿同樣如此,把精確的構(gòu)圖先勾畫出來,片子的大模樣就不會跑。

◎用 Flash 制作動畫就因該突出它的優(yōu)點。

傳統(tǒng)動畫技法是多樣的,制作 Flash 時不可以完全照搬過來,要根據(jù) Flash 的特點加以運用,那些經(jīng)常出現(xiàn)可以反復(fù)使用的動作和造型,用傳統(tǒng)動畫技法完成后,盡量都做成元件,隨時調(diào)用。如果是系列動畫片

◎避免缺點

由于表現(xiàn)復(fù)雜繁瑣動作不是 Flash 的特長,遇到必須表現(xiàn)的,我們可以采取傳統(tǒng)動畫的特殊技法予以解決,比如在金瓶梅和景陽崗中豬八戒的移動,一步步的走路或跑步需要畫許多張數(shù),我就用了動畫殘影加上 Flash 里的元件變形移動來表現(xiàn)(點擊觀看 例子1 例子2),這樣解決例子很多,你在構(gòu)思故事的時候就要避免那些繁瑣動作畫面的出現(xiàn),即使出現(xiàn)最好以定格的方式出現(xiàn)。

景陽崗中還有這么一段情節(jié)(點擊觀看):小狗最后扯破店老板的虎皮,使之原形畢露,如果讓小狗在鏡頭中作這些動作,雖然也是可行的,但是難度大增,我采用這段情節(jié)在畫外進行,配以打斗的畫外音,最后鏡頭移動過去時虎皮已被撕破,真相大白。這些手法在傳統(tǒng)動畫中都是常用的,拿來做 Flash 動畫非常受用。

使用 Flash 軟件,一部完整動畫片甚至可以由一個人、一臺電腦完成,這當(dāng)然簡化了動畫的程序,但是也對制作者的要求提高了許多,你一個人要身兼數(shù)職,導(dǎo)演、原畫、動畫、繪景、擬音等……你只有對這些傳統(tǒng)動畫工序有了認識,才可以做出有質(zhì)量的動畫片。特別是其中幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié):導(dǎo)演、原畫、動畫。

就像一個朋友說的一句話:“做出好的片子除了畫上功夫,更多的是畫外的功夫”。意思就是說,你的整體素質(zhì)越高,知識越廣泛,片子才可以做得更好。

動畫片是一個綜合型的藝術(shù),不可以僅靠某一方面的能力做好。

出處:小破孩網(wǎng)
責(zé)任編輯:qhwa

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