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由于早些時候從事過一段時間傳統(tǒng)動畫工作,近兩年又接觸了 Flash 動畫,所以對兩者都有了一些了解和自己的體會,今天和大家交流一下。題目就是——傳統(tǒng)動畫與 Flash ,并且是從動畫技術角度介紹。
也許有些朋友并沒有看過 Flash 動畫,對他沒有直觀地認識,對我本人也比較陌生,所以我想請大家先觀看一部 Flash 動畫作品,他是我小破孩系列的一集《射雕英雄傳》
Flash 動畫就是用 Flash 這個軟件做出的動畫作品,制作方法和傳統(tǒng)動畫有一定的區(qū)別。我認為 Flash 和傳統(tǒng)動畫都是動畫,兩者沒有本質(zhì)區(qū)別。
首先我把傳統(tǒng)動畫與 Flash 這兩個概念作一個比較。看看他們之間的關系。
【1】傳統(tǒng)動畫和 Flash 兩者基本概念的比較
基本情況比較
1 . 傳統(tǒng)動畫的簡介
我們所說的傳統(tǒng)動畫片是產(chǎn)生了 1 個多世紀的一種藝術形式,用最簡單的話說就是:會“動”的畫,和電影一樣,他是利用人類眼睛的‘視覺暫留'現(xiàn)象,而使一副副靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。他應該歸類與電影藝術。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對象不是真實的演員,而是由動畫師畫出的動畫形象。在動畫片里演員就是動畫師本人,戲演得好壞和這個動畫師的本身素質(zhì)有著緊密關系。
傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,然后,以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續(xù)放映或播映,這時,我們所畫得不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)動畫片。
傳統(tǒng)動畫經(jīng)歷 100 多年的發(fā)展,影響力越來越大,無論大人孩子等不同的人群,都是他的觀眾,一個好的卡通形象會被一個人記憶一生,說明動畫片確實有著它獨特的魅力。傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)至今已成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),并且還在成長,
2 . Flash 簡介
FLASH 是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體動畫制作軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,或者說是動畫。
FLASH 動畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡的 GIF 動畫,他采用的是矢量繪圖技術,矢量圖就是可以無限放大,而圖像質(zhì)量不損失的一種格式的圖,由于動畫是由矢量圖構(gòu)成的,就大大的節(jié)省了動畫文件的大小,在網(wǎng)絡帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡傳輸?shù)男;可以方便的下載觀看,一個幾分鐘長度的 Flash 動畫片也許只有 1 、 2 兆大小。所以一經(jīng)推出,就風靡網(wǎng)絡世界。
Flash 強調(diào)交互,就是讓觀眾在一定程度上參與動畫進行,你可以動畫作品作一定程度的交互。舉個簡單例子就是:當動畫進行到某個地方,你可以選擇動畫的進行。
Flash 雖然有著較強的程序功能( Action Script ),但是我們大多數(shù)人認識 Flash 還是因為它制作的 Flash 動畫,今天我們在這里探討的也是這一點。它的程序功能也還是為動畫效果服務的。
出處:小破孩網(wǎng)
責任編輯:qhwa
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