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 Flex 3程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

作者: 時(shí)間: 2008-12-16 文檔類型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

第 1 頁(yè) RIA概述
第 2 頁(yè) Flex簡(jiǎn)介
第 3 頁(yè) MXML
第 4 頁(yè) ActionScript
第 5 頁(yè) Flex的事件機(jī)制
第 6 頁(yè) 使用Adobe Flex Builder
第 7 頁(yè) 在Flex中操作XML

1.5  Flex的事件機(jī)制

事件處理是GUI開發(fā)的重要組成部分,早在傳統(tǒng)的Client/Server開發(fā)中,事件驅(qū)動(dòng)的開發(fā)法就已經(jīng)是GUI開發(fā)的主流。

1.5.1  Flex事件處理

軟件開發(fā)者在開發(fā)過(guò)程中只關(guān)注某個(gè)組件響應(yīng)某個(gè)事件后所做的操作,即被驅(qū)動(dòng)的操作,而不用像結(jié)構(gòu)化線形開發(fā)那樣去關(guān)注驅(qū)動(dòng)事件的動(dòng)作。響應(yīng)特定事件的組件叫做事件監(jiān)聽器(Event Listener)。

一個(gè)用于交互的GUI組件會(huì)被預(yù)先定義它可能遇到的事件,軟件開發(fā)者即可根據(jù)開發(fā)需求來(lái)編寫事件監(jiān)聽器,響應(yīng)部分或全部的事件觸發(fā),圖1.7展示了這個(gè)觸發(fā)過(guò)程。作為開發(fā)者,我們首先需要了解特定的GUI交互組件支持哪些事件,之后便可以根據(jù)需求寫出相應(yīng)的事件監(jiān)聽器。

圖1.7  GUI系統(tǒng)中的事件處理流程

在示例1.2和示例1.3中,我們已經(jīng)使用到了Flex的事件機(jī)制,F(xiàn)lex開發(fā)基于ActionScipt對(duì)象,事件已經(jīng)作為Flex可視化組件的屬性。我們可以在MXML中直接為組件的事件屬性設(shè)定事件監(jiān)聽方法或者代碼。

在示例1.2中,我們?cè)O(shè)定<mx:Button>的單擊事件(click)屬性為click=“changeText()”,并寫了一個(gè)changeText方法作為單擊事件的監(jiān)聽器。這樣,當(dāng)單擊Button的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)Button的click事件,changeText方法將被調(diào)用。而在示例1.3中,我們把ActionScript腳本直接復(fù)制給了click,這樣整個(gè)腳本將作為一個(gè)事件監(jiān)聽器。Flex可視化組件開發(fā)的事件處理方式與HTML頁(yè)面開發(fā)中的JavaScript腳本使用是非常相似的。

如果我們需要在事件監(jiān)聽器中處理事件源,即產(chǎn)生事件的組件,那么需要為事件監(jiān)聽的方法傳遞參數(shù)event,例如可以對(duì)示例1.2中事件監(jiān)聽方法的定義和<mx:Button>的事件屬性做一些修改。

(1)  事件監(jiān)聽方法定義的修改:

public function changeText(event:Event):void

(2) Button事件屬性的修改:

<mx:Button label="點(diǎn)擊這里" fontSize="16" click="changeText(event)"/>

在Button事件屬性的修改中,event作為一個(gè)關(guān)鍵字來(lái)使用,而非自定義變量,因此我們可以在標(biāo)簽中直接使用event來(lái)創(chuàng)建當(dāng)前組件所觸發(fā)的事件對(duì)象。

ActionScript類Event構(gòu)建的時(shí)候會(huì)把事件源組件作為一個(gè)成員屬性,這樣在事件監(jiān)聽器中,我們可以通過(guò)event來(lái)操作事件源組件。

在MXML中設(shè)定事件屬性值的方式叫做事件監(jiān)聽器內(nèi)建。這種方式適合應(yīng)用在簡(jiǎn)單的事件處理上。如果遇到需要多個(gè)事件監(jiān)聽器聯(lián)合使用等復(fù)雜的事件處理情況,則需要應(yīng)用Flex的事件注冊(cè)。

1.5.2  Flex事件監(jiān)聽器注冊(cè)

Flex的可視化組件對(duì)象都繼承了EventDispatcher類,因此它們都支持事件注冊(cè)方法addEventListener。該方法的定義如下:

addEventListener(type:String, listener:Function,
useCapture:Boolean = false, priority:int = 0,
useWeakReference:Boolean = false):void

通過(guò)addEventListener方法,我們可以為可視化組件注冊(cè)一個(gè)事件監(jiān)聽器。type參數(shù)表明事件監(jiān)聽器的類型,如鼠標(biāo)單擊事件(MouseEvent.CLICK);listener參數(shù)是事件監(jiān)聽器的具體方法;useCapture參數(shù)設(shè)定是否在事件的捕獲階段就進(jìn)行響應(yīng);priority參數(shù)設(shè)定事件監(jiān)聽器的優(yōu)先級(jí);useWeakReference參數(shù)設(shè)定事件監(jiān)聽器方法是否為弱類型,一個(gè)強(qiáng)類型的事件監(jiān)聽器方法是不會(huì)被Flex進(jìn)行自動(dòng)垃圾收集的。

先前我們提到的事件監(jiān)聽器內(nèi)建方式,實(shí)際上已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)的事件監(jiān)聽器方法,并把ActionScript腳本的內(nèi)容寫入方法,但這種方法的最大不足就是無(wú)法操作一個(gè)以上的事件監(jiān)聽器。

而使用addEventListener方法注冊(cè)事件監(jiān)聽器的方式,我們可以控制事件響應(yīng)的捕獲方式和優(yōu)先級(jí);當(dāng)我們已經(jīng)添加的事件監(jiān)聽器在程序的運(yùn)行過(guò)程中需要取消掉的時(shí)候,我們可以通過(guò)removeEventListener方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。而這些功能在事件監(jiān)聽器內(nèi)建方式中不會(huì)被支持,理由也很明了:內(nèi)建的事件監(jiān)聽器都是匿名的,我們無(wú)法引用到匿名監(jiān)聽器的監(jiān)聽實(shí)體方法。

因此,在使用Flex事件機(jī)制的時(shí)候,還是應(yīng)該盡量選用事件監(jiān)聽器注冊(cè)的方式來(lái)構(gòu)建事件處理,這將為事件交互處理帶來(lái)更多的可擴(kuò)展性。

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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