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界面的存在,本身就是一種不幸。因為界面,并不是任務(wù)本身,而在現(xiàn)實的 人機交互情境中,人們迫于某種壓力或約束,又必須要把自己的一部分心智 和精力,放到各種復(fù)雜的界面識別與操作過程之中,從而耗損了人們過多的 關(guān)注點,降低了人的本位需求的互動效率。
界面的目的,是實現(xiàn)自然的人機交互功能,消除各種干擾信息,其中包括消 除界面本身對人的干擾;從而將人們的注意中心集中在任務(wù)本身。這是一種 理想化的設(shè)計構(gòu)思和和諧狀態(tài),也是走向自然的人機交互體驗環(huán)境所必須要 解決的目標(biāo)。這種設(shè)計理念,與Xerox PARC首席科學(xué)家Mark Weiser提出的 “無所不在的計算[Ubiquitous Compating Ubicomp]”思想一脈相承。他 認為,從長遠看,計算機會消失,這種消失并不是技術(shù)發(fā)展的直接后果,而是人類心理的作用,因為計算變得無所不在,不可見的人機交互也無處不在。 就像我們時刻呼吸著的氧氣一樣,我們看不見卻可以體驗到。
當(dāng)然,無論界面的消除,還是無所不在的計算,其核心價值都在于走向日益 自然化的人機交互設(shè)計。只有這樣,才能從根本上減輕人們的認知負荷,增 強人類的感覺通道與動作通道的能力。
1、 任務(wù)本身:就是人的本位需求和消費體驗。比如:通常在用筆寫字時候,我們的心智總是集中在寫的任務(wù)本上,而沒有過多的意識到“紙和筆”等工具上。
2、 關(guān)注點:這是認知學(xué)上的一個重要概念。即:無論是通過你的感覺,還是通 過你的想象,這個世界上所有你所感知的東西之中,你正在集中精力所在的最多只能是一個實體,無論它是一個對象,一個特征,一個記憶,還是一個概念。這就是你的關(guān)注點(Attention)。包括主動關(guān)注的情況,也包括被動地隨波逐流的情況,或者僅僅經(jīng)歷了發(fā)生的情況。如:你無法用左右手同時分別畫出方和圓一樣,即你在同時時刻僅能有一個關(guān)注點,也就僅能處理一件有意識/無意識的事情。
3、感覺通道-動作通道:心理學(xué)將人接受刺激和作出反應(yīng)的信息通路稱為通道(Modality)。對應(yīng)于接受信息和輸出信息分別為感覺通道和效應(yīng)通道。這里的效應(yīng)通道等同于動作通道。感覺通道主要有視覺,聽覺,觸覺,力覺,動覺,嗅覺,味覺等。效應(yīng)通道主要有手,足,頭及身體,語言(音),眼神,表情等。
出處:中國UI設(shè)計網(wǎng)
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