“設計多少錢一斤?”
這個問題,從十多年前我開始做這行的時候,就聽過很多人問起過。而我也曾經問過自己,究竟為什么會選擇這一行呢?是因為自己喜歡?自己擅長?還是因為它掙錢多?有前途?多少有點遺憾的是,答案常常是前兩項為多。后來發(fā)展出所謂的“用戶體驗”了,同樣碰到很多人來問,這東西到底有多重要?
我只能說,這很難回答…
無疑,設計是一個迷人的行業(yè),身處這個行業(yè)之外的人可能永遠無法體會到它的魅力。當你按頭腦中的想像,用雙手憑空捏造出一件東西,而這件東西被人稱贊是美好的,甚至它的美麗會讓觀眾震撼驚訝,那種美好的感覺足以讓人甘心將自己的一切精力投入其中。
然而,設計并不是一切。設計不是藝術,純粹而藝術很寶貴,但純粹的設計則一文不值。與人一樣,有的人天生是君主,有的人天生是輔臣。劉備離了諸葛亮就像魚離開了水,但當把整個國家完全交給諸葛亮的時候,蜀國末日卻也不遠了。
同理,設計是美好的,包括我們設計所面向的主題——用戶體驗——同樣是一件很美好的事物,很有價值很重要。但是要知道,它的價值總是依附于它所屬的產品。如果機遇合適,一個好的設計可以大幅度的增加產品的價值,然而卻永遠不能代替這種價值本身的基礎。而這些基礎——我們可以理解為產品的核心競爭力、商業(yè)模式、技術優(yōu)勢、營銷方式等等——才是產品的命脈所在。
20分的論述題
每次說到這個話題,我一直習慣打這樣一個比方——請原諒我引用我們大多數人童年中并不快樂的一件記憶做舉例,并曾經重復過很多次——考試。
讓我們假設面對著一張考卷,考試的主題就是“怎樣做好一個產品”,考試的范圍包括從創(chuàng)意到技術實現到營銷成功的全過程。那么一個良好的設計,一套完美的用戶體驗,在這張考卷中占多大的比重呢?
我的觀點是,20分,而且是一道論述題。
策劃面對的可以說是填空題,有一些是知道答案的,有一些是不確定但可以蒙的,但畢竟有一部分正確的基礎,否則這個產品也不會立項;技術面對的是非題,不是對就是錯,但通過測試等手段,可以保證大部分都是正確的;運營和推廣面對的是選擇題,就那么多種方式,總有一條是對的,如果有條件多選,把握就更大了;而設計只能再一次接受命中注定的杯具,因為論述題這玩意TMD根本就沒有可背誦的正確答案!
當然方法還是有的,你可以盡可能的去東拉西扯說一些你覺得可能有用的東西,然后巴望著批券的老師跟你有同樣的看法。比如題目是“請論述陳勝吳廣起義的歷史意義”,那么盡管我可能腦子里一團漿糊,但我還是可以說一些比如追求平等的革命啦,思想上的解放啦,第一次什么什么之類,然后等著老師多給一分是一分。所以,盡管像之前一篇里說的那樣,用戶體驗這東西基本上是沒譜的。但方法還是有的,即使不可能有完美的解決,但如果使用科學的正確的方法,我們可以盡可能的接近正確答案。
出處:網易用戶體驗設計中心
責任編輯:bluehearts
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