設(shè)計(jì)師2:三可
模板化之前,對(duì)游戲?qū)^(qū)的定位依舊是當(dāng)成常規(guī)活動(dòng)來(lái)做,風(fēng)格多樣。這樣的好處是能夠充分展現(xiàn)各游戲的風(fēng)格氛圍。然而也少不了很多弊端:原則上一個(gè)游戲?qū)^(qū)的視覺(jué)設(shè)計(jì)需要2天左右,包括首頁(yè)和子頁(yè)。但設(shè)計(jì)稿難免會(huì)有修改,除了單純視覺(jué)上的修改外,再加上產(chǎn)品本身存在很大的不可控因素,產(chǎn)品經(jīng)理的傳達(dá)會(huì)存在誤差等等,這些都會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面內(nèi)容的反復(fù)導(dǎo)致設(shè)計(jì)稿的反復(fù)。如華夏頁(yè)面一個(gè)模塊的內(nèi)容就如此反復(fù)。
如此一來(lái),一個(gè)專(zhuān)區(qū)的實(shí)際視覺(jué)設(shè)計(jì)周期會(huì)達(dá)到3-4天。
模板化之后,最大的感受就是從起初的反復(fù)修改到如今的基本上一天之內(nèi)就能把稿子定下來(lái)。大大提高了工作效率。也使得各個(gè)游戲?qū)^(qū)更加統(tǒng)一。拿穿越火線(xiàn)游戲?qū)^(qū)來(lái)說(shuō),之前沒(méi)模板花的時(shí)間是3.5,其中除首頁(yè)外還有3個(gè)子頁(yè)面。由于交互內(nèi)容的不斷變更而導(dǎo)致的內(nèi)容區(qū)域板塊調(diào)整,首頁(yè)總共出了4個(gè)版本,如圖所示。
【四稿對(duì)比圖】
然而新專(zhuān)區(qū)完成所有頁(yè)面只用了1天,工作效率大大提高。音速專(zhuān)區(qū),基本上產(chǎn)品經(jīng)理只用發(fā)一個(gè)需求文件就可以。修改也從起初的大調(diào)到微調(diào)。
游戲?qū)^(qū)的模板化對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)可能少了一些個(gè)人的發(fā)揮空間,然而從產(chǎn)品整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格上來(lái)說(shuō)得到了統(tǒng)一。也減少了后期重構(gòu)和開(kāi)發(fā)的投入,大大節(jié)約了成本。從視覺(jué)設(shè)計(jì)上來(lái)講,一個(gè)模板類(lèi)的東西,會(huì)對(duì)視覺(jué)的展現(xiàn)會(huì)有一定的約束性,每個(gè)游戲的風(fēng)格不同,用一樣的模塊表現(xiàn)不同的游戲除了樣式上的變化就沒(méi)有更多的設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,比如說(shuō)一些不規(guī)則模塊等比較自由的設(shè)計(jì)排版,模板化會(huì)讓頁(yè)面陷入死板的僵局。但模板化對(duì)產(chǎn)品本身帶來(lái)的好處是顯而易見(jiàn)的,也是游戲?qū)^(qū)化的趨勢(shì)。
現(xiàn)在看來(lái),模板化專(zhuān)區(qū),的確是一勞永逸的辦法。相信我們會(huì)慢慢的完善。
對(duì)于模板化專(zhuān)區(qū)的未來(lái),也許不只是運(yùn)用在游戲?qū)^(qū),以后生活專(zhuān)區(qū),某某頻道專(zhuān)區(qū)都有可能涉及,所以在“模板”的定義要更加的靈活,我們可以進(jìn)行更詳細(xì)的分類(lèi),還是拿游戲?qū)^(qū)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在都是統(tǒng)一交互不同設(shè)計(jì),以后也許我們根據(jù)游戲類(lèi)別來(lái)進(jìn)行交互的改動(dòng),比如rpg的是一種交互,射擊的又是一種交互,盡可能給用戶(hù)帶來(lái)統(tǒng)一性的同時(shí)創(chuàng)造更大的視覺(jué)沖擊力。
那么,對(duì)于“模板化”概念的意義是毋須質(zhì)疑的,視覺(jué)設(shè)計(jì)師作為整個(gè)環(huán)節(jié)中的一部分,也起著舉足輕重的作用,我們不會(huì)是單純的視覺(jué)執(zhí)行者,更負(fù)有項(xiàng)目推動(dòng),產(chǎn)品完善的重要使命。
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2009/6548.asp
出處:騰訊Webteam
責(zé)任編輯:bluehearts
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