還記得2007年1月份iPhone發(fā)布的時(shí)候嗎?是的,當(dāng)看到劃屏解鎖的功能時(shí),是不是驚呆了?手指輕輕一劃,原來(lái)可以這么玩的?其實(shí),欣喜的并不是劃屏體驗(yàn)上新奇,而是這種新奇并沒(méi)有以過(guò)多的額外操作負(fù)擔(dān)為代價(jià)。后來(lái),各式各樣的解鎖出現(xiàn)了:畫曲線的解鎖;畫笑臉的解鎖;后來(lái)還出了有一個(gè)圓圈滿屏跑的解鎖。但其實(shí),所有的方案都不是解鎖方法上的變化—即完成從A到B的軌跡從而觸發(fā)解鎖動(dòng)作,變化的是僅僅UI上的視覺(jué)體現(xiàn),最終的結(jié)果,都是去用視覺(jué)語(yǔ)言完成操作上的邏輯而已,問(wèn)題是,雖然所有方案都最終解決了解鎖這個(gè)問(wèn)題,卻同時(shí)又制造了問(wèn)題。
移動(dòng)設(shè)備并不等同于手持娛樂(lè)設(shè)備,手機(jī)不是PSP,更不是Xbox,不管它有再多的娛樂(lè)功能,就目前來(lái)說(shuō),它最基本的角色,是工具,或者叫手持移動(dòng)通訊設(shè)備終端,那么對(duì)于日常工具,那怕再新奇的體驗(yàn),最終都會(huì)回歸至它的基本體驗(yàn)或基本應(yīng)用,如果以上不夠通俗易懂的話,我們可以想象:女孩超市出來(lái)左手拎著重重的購(gòu)物袋,右手掏出手機(jī)準(zhǔn)備向男友求救的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)屏幕上正有一亂跑的家伙在考驗(yàn)自己的眼手協(xié)調(diào)能力·······
視覺(jué)擬物化中的映射關(guān)系
在以iPhone、iPad為代表的移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)上,擬物化設(shè)計(jì)這個(gè)概念正在成為一種趨勢(shì)或潮流,對(duì)于擬物化設(shè)計(jì),我個(gè)人的總結(jié)是:擬物化設(shè)計(jì)的本質(zhì)是把虛擬環(huán)境中產(chǎn)品體驗(yàn)的某一特性在真實(shí)世界中找到一種映射,然后把這種映射通過(guò)設(shè)計(jì)語(yǔ)言的歸納在體驗(yàn)中以視覺(jué)或交互形式得以體現(xiàn),從而使產(chǎn)品體驗(yàn)本身更具真實(shí)度和情感化,并且更符合用戶的認(rèn)知心理,因此擬物化設(shè)計(jì)的一個(gè)比較重要的條件,就是這種映射關(guān)系的成立,特別是對(duì)于視覺(jué)語(yǔ)言和視覺(jué)風(fēng)格而言,這種映射關(guān)系會(huì)顯得尤其重要,否則,就好比簡(jiǎn)單的為創(chuàng)新而創(chuàng)新,結(jié)果就是最終的體驗(yàn)并不能很好的符合用戶的認(rèn)知心理,反而會(huì)增加用戶認(rèn)知負(fù)擔(dān),更談不上提升產(chǎn)品的體驗(yàn)價(jià)值。
因此,作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的一部分–視覺(jué)語(yǔ)言,本身除了從視覺(jué)品牌形象的角度需要?jiǎng)?chuàng)新外,更多的承擔(dān)著為解決問(wèn)題而創(chuàng)新的責(zé)任,而創(chuàng)新,則是在基于滿足功能需求這個(gè)第一必要條件的前提下,突破原有的條條框框,進(jìn)行重設(shè)計(jì),絕非僅僅為了通過(guò)表現(xiàn)形式去表達(dá)彼此之間簡(jiǎn)單的差異,僅僅圍繞差異而進(jìn)行的創(chuàng)新,是狹隘的創(chuàng)新,同時(shí)也是割裂的設(shè)計(jì),正所謂勇于標(biāo)新,絕不立異。
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2010/7786.asp
出處:Tencent CDC Blog
責(zé)任編輯:bluehearts
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