3. 拖放三部曲
【鼠標雙擊+拖放】一定是人們將一個物體放入到另外一個物體最直接、最自然、最便捷的操作方式?
或許可以這樣:
以上三步驟僅為【拖放】過程,省略了鼠標雙擊打開和關閉。用戶只需要拖動圖標到指定目標的圖標上,就可以完成將一個物體放入另外物體里的操作。因為在電腦的虛擬空間中,只要接上電源,電腦就是一個開放的空間,幾乎不存在封閉的區(qū)域。用戶也不需要有和現(xiàn)實生活中“打開”一樣的動作。僅從要素B(文件夾)的圖標來看,它寓意為未完全封閉。
但這樣很簡單、直接的動作,用戶如何知道可以拖動?拖動可以實現(xiàn)什么功能?何時拖動,拖動到哪?
以上看似簡單的三個拖放過程中,仔細解讀,其實開發(fā)者做足了文章,下面拖放三部曲就隆重登場了。
拖放部曲一——邀請拖動
用戶將鼠標移動到被拖動要素時,被拖動要素的背景色和邊框變化意在告訴你:這里可以進行操作。
拖放部曲二——拖動
當被拖動要素的中心點進入放置位置區(qū)域時,出現(xiàn)信息提示框,告訴你可以實現(xiàn)的功能——移動要素。需要說明的是,如果拖動的操作是在同一個存盤中進行,系統(tǒng)默認為“移動”;若不在同一個盤中,系統(tǒng)默認為“復制”。
拖放部曲三——放置
當用戶釋放鼠標,要素直接進入到另外的要素中,這里也可以通過文件夾直接查看要素A的縮略圖。如果移動的要素所占空間很大,系統(tǒng)會彈出進度條,顯示需要移動的時間。