(2)在裝飾元素上熟悉的民間元素的運(yùn)用
想到休閑類游戲難免就會(huì)讓我們聯(lián)想到古老的木桌、幕簾,樹蔭、屏風(fēng)、悠哉的茶館等場景,民俗休閑味濃厚,也突出人們游戲心理時(shí)的各種返璞歸真,清新自然格調(diào)。尤其在炎炎夏季,這些元素的出現(xiàn)總能帶給人絲絲清涼舒爽之意。所以在整個(gè)游戲界面設(shè)計(jì)中采用木桌、卷軸、幕簾為元素或者細(xì)節(jié)的裝飾點(diǎn)綴,一方面,作為傳統(tǒng)視覺元素它們有其自身豐富的語言與情感傳達(dá),有其獨(dú)特的表現(xiàn)手段與可能性。特別是在設(shè)計(jì)過程中開放的思維方式與想象力的加入讓它們更加飽滿;另一方面,更貼近本身的休閑感與親和力的定位。
(3)整個(gè)游戲盡量做到簡潔輕快。簡化桌面元素,弱化非功能性的設(shè)計(jì)元素以排除視覺干擾,使用戶更集中專注于游戲的體驗(yàn)。
(4)針對V3資源利用率低的不足,在保證界面美觀大方的前提下盡量用最合適簡潔的表現(xiàn)手法來配合程序員、前端工程師去完成整個(gè)產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn),比如以下情況:
設(shè)計(jì)小結(jié)
作為設(shè)計(jì)新人要學(xué)習(xí)的地方還有很多,如何更好的理解產(chǎn)品需求、如何最大化避免平臺對設(shè)計(jì)表現(xiàn)的限制使實(shí)際產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)后的形態(tài)最優(yōu)等問題……,如在V3或V5等較低端平臺上,讓程序去實(shí)現(xiàn)一個(gè)色值填充或者簡單拼接他肯定會(huì)毫不費(fèi)力實(shí)現(xiàn),但是平臺的局限性和設(shè)計(jì)界面樣式多樣化,特別是面對大面積的復(fù)雜樣式的運(yùn)用,程序運(yùn)行就會(huì)很糾結(jié)了,因?yàn)橘Y源的大小對游戲能否順利運(yùn)行有著直接的影響。因此除了初期的風(fēng)格稿,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的過程中就盡量不要有太多不符合程序邏輯的樣式,一些多透明多漸變的樣式可以直接通過程序來設(shè)定,這樣可以減少圖片的應(yīng)用。
V3歡樂斗地主項(xiàng)目結(jié)束已有一段時(shí)間了,游戲發(fā)布后依然在同平臺同類產(chǎn)品中獲得我們老用戶的接受與肯定,再次感謝所有參與項(xiàng)目的同學(xué)的辛苦努力。
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2011/8582.asp
出處:騰訊WSD
責(zé)任編輯:bluehearts
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