照著上面說的做,就天下太平了嗎?
產(chǎn)品開發(fā)有這么單純就好了,呵。
理想的UCD設(shè)計流程,會像是Bill Buxton在Sketching User Interfaces所提到的這張圖。從左到右是一個逐漸收斂成形的過程,隨著時間過去,從概念草圖,逐漸形塑成設(shè)計原型。中間會有不斷的iteration,但是設(shè)計方向會逐漸明確,設(shè)計部門投入的資源會越來越少。
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理想中的Product Development Process (Bill Buxton, Sketching User Interfaces) |
但是實際狀況比較像下圖。資訊架構(gòu)(Information Architecture) 跟介面設(shè)計(Design)除了在前半段投入大量心力外,在程式開發(fā)出第一個版本,以及產(chǎn)品上市前,通常至少都還會有兩波高度忙碌期。這段期間的資源投入,理論上是不需要的,因為設(shè)計架構(gòu)已經(jīng)確定,產(chǎn)品開發(fā)的變數(shù)已經(jīng)降到最低。然而,天有不測風(fēng)云,人有旦夕禍福。產(chǎn)品開發(fā)中一定會遇到各種狀況,像是開發(fā)平臺更新SDK、老板要求加新功能、零組件供應(yīng)商倒了,什么事都有可能,突發(fā)狀況永遠(yuǎn)比你預(yù)想的還多。
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實際上會遇到的Product Development Process (http://goo.gl/4Z1pE) |
所以,一定要讓自己的設(shè)計流程更加「有效而且彈性」,并且常保一顆樂觀、有幽默感的心。現(xiàn)在就把電腦關(guān)了、拿出鉛筆跟白紙,換個方式來做設(shè)計。說不定,你會做的更愉快,更有成就感也說不定。
延伸書籍:
Sketching User Interfaces
http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=F011092596
餐巾紙的背后:一枝筆+一張紙就可以解決問題+說服老板&客戶
http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010418902
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2011/8713.asp
出處:
責(zé)任編輯:bluehearts
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