拿什么樣的精神來導(dǎo)演聯(lián)想?!設(shè)計原則(心法)
1. 我們第一眼讓用戶看到的線索,一定要清晰凸出。 要放進(jìn)一張圖的信息,至少會以一個貫穿整體的線索關(guān)聯(lián)。這條線索很多時候也是這個圖的主題。信息的組織 就要靠這條線索了。 如“設(shè)計師的一天”,線索就是自始至終一天的時間,所以我就按照鐘表的刻度來對應(yīng)每個時段會做的事,還標(biāo)出了四個時間關(guān)鍵點(diǎn)。 說到這兒,要講一個小案例:
這是某好友“與我的故事”模塊,旨在告訴我該好友與我有什么共同點(diǎn),當(dāng)然實(shí)際是希望制造完善資料和互動的機(jī)會。 大家也可以體驗(yàn)一下,它藏在QQ2011正式版下,對方的資料卡窗口中。 要說的是,最初的方案不是彩虹橋,是一棵友誼樹,請看:
設(shè)計師最初的想法是兩好友間的友誼樹,樹根上抽象伸展出根系,每個根枝的末端指向一個屬性,寓意為養(yǎng)分供給著友誼樹成長。當(dāng)屬性相同時根系顯綠色,當(dāng)屬性不同時根系灰顯。兩人相同的屬性越多寓意養(yǎng)分越多、樹根綠的越多,樹木就越茂盛。 初期交互過程中的演化:
越來越規(guī)矩、簡單。 但為了組織一堆數(shù)據(jù)而抽象出來的“友誼樹”卻愈發(fā)弱小了。設(shè)定的最弱到最強(qiáng)的表現(xiàn)是:
最弱的時候是只有兩片葉子的芽,卻要拖著好大一坨“樹根”。
按照交互的方案表達(dá),線條簡潔,顏色單純,很平的感覺比較輕量。 但是灰色與綠色的根摻雜在一起并不好辨識,而且當(dāng)灰色過多時 無法很好收斂可能給用戶造成的負(fù)面情緒。
更讓人緊張的是,視覺處理過程中,為了避免不和諧的頁面分隔,去掉了“地平線”的感覺,分隔地上、地下的界限已不在,小芽就被膨脹擴(kuò)張的根條淹沒,整體的表達(dá)不再淺顯貼切。 此時呈現(xiàn)出來的結(jié)果,已讓人較難聯(lián)想到圖的線索,和背后真正的意思了……
后來立意改變,采用彩虹橋寓意兩人的友誼,向天空升起一個個屬性泡泡。相同的屬性越多,彩虹橋跨過的弧度越大。未跨過的部分漸變至偏白的低飽和度,如此一來,主體目標(biāo)夠大,屬性相同的程度很容易辨識,頁面的色彩也飽滿了起來,并且規(guī)避了不和諧的頁面分割,算是比較成功的一次優(yōu)化了。
回過頭來總結(jié): 主題的線索,是人們對號入座展開聯(lián)想理解的開始。如果別人連線索也就是你這些信息的組織方式 都沒看懂,那就沒辦法聯(lián)想到你圖中的邏輯,這個圖就白做了。
我們?yōu)榱藢⒁欢逊彪s信息簡潔、清楚的表達(dá),把他們按一個線索組織起來。 有時會為這個線索凝練出一個主體(比如上面所說的“友誼樹”、“彩虹橋”),來承載這些信息的邏輯關(guān)系。 所凝練之主體,是第一個要站出來的,從它開始,用戶才在觀察這些信息與它的關(guān)聯(lián)性中,更好去理解信息和邏輯。 如果為了凸出信息而凸出信息,那還凝練出來這個主體干什么呢? 所以說,聯(lián)想的過程需要順序,需要導(dǎo)演!
2. 我們安排的“劇情”,一定要符合人們的認(rèn)知理解 和客觀規(guī)律,接近真實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。
比如,關(guān)于對顏色的感覺: 顏色 在應(yīng)用的時候,是運(yùn)用人們的心理感知規(guī)律,來加強(qiáng)人們的聯(lián)想和理解。 如橙色 是暖的對應(yīng)到熱的活躍的; 藍(lán)色 是冷的、平靜的,對應(yīng)到不活躍的。 那么橙色到藍(lán)色的過渡漸變,自然成為人們的一個理解思路,他會很自覺的感受到你的意思。
比如,關(guān)于事情發(fā)展的順序: 在說明流程的時候,假如我們圖中的主角是一個水龍頭,用它來串聯(lián)流程,那就是 從把手開始,依次經(jīng)過旋轉(zhuǎn)點(diǎn)、龍頭、出水口,最終走到流出的水滴。 不可能倒著來,否則不符合客觀事實(shí)的邏輯順序。
比如,關(guān)于一種現(xiàn)狀的延續(xù)性聯(lián)想
在QQ相關(guān)設(shè)計的實(shí)際項目中,我們通常是將某用戶個人的信息獨(dú)立呈現(xiàn)出來,但我們又往往打算讓用戶與其他人的圖表碰到一起 比較,然后讓他們感受到其中的不一樣 和樂趣。 那就有一個問題了—— 如何在用戶沒有看見其他人的圖表時,就能充分感受到他自己的圖表是在什么階段或檔次呢?不然怎么讓他主動去比較? 來看案例 :
這是QQ概況圖形化表達(dá)設(shè)計中的一個過程方案(最終飛機(jī)掉了)。
我們的本意是給“用戶QQ的價值”一個具象的寄托,同時滿足用戶間的強(qiáng)弱對比表達(dá)。 一開始我想用一個瓜果籃表達(dá),價值越高 則瓜果種類越豐富、數(shù)量越多,這樣用戶看到自己籃子里的東西 會相對準(zhǔn)確的感覺到自己的QQ是什么情況,有沒有讓他興奮。 但是這個想法品牌延續(xù)性未顧及到,實(shí)現(xiàn)也有困難,不便后臺繪圖,如果純貼圖的話,視覺設(shè)計師的工作量也會徒然增大不少,因此放棄了。 后來想到不同體格的動物 ——覺得與我們的品牌關(guān)聯(lián)性太差,當(dāng)用戶僅看到自己的圖表時,獨(dú)立的動物之間 在狀態(tài)上沒有自然的延續(xù),讓用戶較難想象與其他人有很明確的可比性。 想到不同大小的鳥(就是上面那個) —— 在物種上保持了一致,形成了形象間一定的延續(xù)性,但還是與我們的品牌關(guān)聯(lián)性太差。 最終決定用不同年齡階段的QQ企鵝 —— 總算緊扣上了我們自己的品牌,并且從幼兒到青壯年間的狀態(tài)過渡具有很好的延續(xù)性、強(qiáng)關(guān)聯(lián),當(dāng)用戶僅看到自己的圖表時,不管呈現(xiàn)何種時期的企鵝,他都能聯(lián)想到對應(yīng)的狀態(tài)。并且很容易延展的想到還有什么樣的狀態(tài),他要做些什么才可以提升自己QQ的總體價值。 視覺同學(xué)所繪的小企鵝初稿:
總之,在邏輯表達(dá)的任何一個細(xì)節(jié) 都要盡量的靠近實(shí)事。這就是說,圖形化設(shè)計的內(nèi)涵容不得牽強(qiáng)。
出處:Tencent CDC Blog
責(zé)任編輯:bluehearts
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