在網上看過很多設計師的圖標制作過程,基本都是偏向技法的介紹.其實在圖標設計過程中除了技法之外最重要的就是圖標創(chuàng)意了,但這方面的系統(tǒng)介紹網上倒是很少.借這次實際的界面設計項目,來分享下我自己對界面圖標制作創(chuàng)意階段的方法的理解.并以豐富的圖例來闡釋自己的想法!以次作為圖形界面設計師交流的引子!歡迎大家進來交流!
這個過程比較長,自己只能分階段的準備好,發(fā)上來!快畢業(yè)了事情很多,多多諒解! 今天把部分草圖放上來!創(chuàng)意說明后續(xù)準備.
第一部分:圖標創(chuàng)意階段
其實這個階段之前還有個重要的步驟,就是創(chuàng)意準備.
根據(jù)項目需求,確定圖標的風格,這在界面設計過程中,有風格評測的方法來確定項目是走什么風格路線.這也是項目前期用戶研究的內容,有潛力的公司會制定"用戶角色",用來指導界面視覺風格方向、界面內容建構和交互設計等。ㄟ@個內容以及超出這個話題.)
當我們接到設計任務后,我們怎么開始設計圖標呢?首先我們要看懂界面需求,對每個功能圖標的定義要非常清楚,否則我們設計的結果將導致用戶難以理解,這個也是圖標設計所關心的可用性問題!這在我博課里引用了Jakob Nielsen's Website里面的文章“Icon Usability”,大家可以去看看。差的圖標設計最終導致用戶界面的操作失敗的體驗。但視覺審美和可用性有時候存在矛盾的方面,我們不能走極端,只顧及可用性但忽視設計美觀的一面,也不能追求設計上的美的需求而忘了這是功能性很強的界面圖標,最好是能在兩者之間取得平衡!
理解功能需求后,我們要收集很多關于“詞語——圖形”之間能轉化的元素,用生活中的物或其他視覺產品來代替所要表達的功能信息、或操作提示。例如音樂:我們會想到,音符、光盤、音樂播放機、耳機等等。但到底選擇什么來表達呢?原則上是越貼近用戶的心理模型最好,用大家常見的視覺元素無來表達所要傳達的信息。隱喻是在圖標設計中是必要的思維方法!找出物與所指之間的內在含義,這就要求設計師對生活的細微觀察,豐富的聯(lián)想能力。當然這也就是設計的困難點,做好一個圖標設計不亞于好的產品創(chuàng)意設計,包括最終的圖標制作也是體現(xiàn)設計師能力之處,特別是現(xiàn)在高分辨率的顯示設備大量應用,好的界面要得到用戶的認可,高質量的圖標設計比不可少!(難!現(xiàn)在對GUI設計的理解還只限于平面美工,管理者的意識往往關系到一個行業(yè)是否正常發(fā)展。我們的工作要得到認可,需要大家的共同努力。
下面是我繪制的圖標草圖:
出處:UI樂園
責任編輯:moby
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