其實在我們平常的設計當中有很多重量級不那么高的按鈕,需要“低調(diào)”處理,也就是說在一個頁面當中,眾多的按鈕,是有功能優(yōu)先級別的,這樣就務必讓一堆按鈕也呈現(xiàn)出視覺的優(yōu)先級別。如下面的圖片,右邊的按鈕群除了大小、位置區(qū)分了優(yōu)先級之外,很重要的一點是色塊的區(qū)分,高飽和色塊的按鈕群是不建議存在的。高飽和色調(diào)的應用往往是為了突出重點,而非強調(diào)整體,所以這種局面的處理方式建議用眾多的低飽和色調(diào)來襯托小部分高飽和的重點信息。
二、游戲按鈕視覺表現(xiàn)
在眾多的游戲官網(wǎng)中,可以看到各式各樣的游戲按鈕,相對于一般商務型按鈕來講,游戲性按鈕更加在意的是質(zhì)感上面的表現(xiàn),比如金屬、石頭、玻璃、木頭、塑膠等等,通過質(zhì)感的選擇表現(xiàn)來表達游戲本身的特質(zhì)。
上圖是韓版C9預告站的畫面,其中的按鈕是屬于金屬質(zhì)感的表現(xiàn),瀏覽完這個預告站,這些按鈕給我留下了非常深刻的印象,認真究其原因,你會發(fā)現(xiàn)設計師同樣是從金屬質(zhì)感出發(fā),結(jié)合游戲本身的某些特點,努力找到一些不同于常規(guī)金屬按鈕的特點,比如圓角處的凸起、下面中間部分的延展圖紋,然后進行細膩刻畫,最后在整個網(wǎng)站里進行統(tǒng)一的應用,讓人印象深刻。雖然只是頁面里的一些功能按鈕,卻讓我記住了這個網(wǎng)站,記住了C9。小結(jié)是,建議在對游戲按鈕進行設計的時候,能夠盡可能結(jié)合游戲的特質(zhì),究其獨特性,細膩的刻畫,然后做到系統(tǒng)的應用,達到視覺的統(tǒng)一性(這種在游戲官網(wǎng)上的應用尤為重要)。
上面三個按鈕分別截取于韓版CF、AVA、特種部隊的網(wǎng)頁畫面,同樣是FPS游戲,在按鈕的刻畫上卻相差甚遠,當然,仔細再去瀏覽更多的頁面,也會發(fā)現(xiàn),就算是都屬于CF的頁面,不同頁面的按鈕表現(xiàn)也各有不同,但我們可以找到他們的共性,這些別樣的按鈕基本都是整個畫面的重點視覺訴求,也是功能的重要點,他們的特點是考慮游戲的定位,然后再根據(jù)每次要表達的主題,變化性的設計按鈕,也許有游戲特點,也許比較中性,但最終的效果是以求達到整體畫面的協(xié)調(diào)與重點的突出。(這種按鈕的變化就比較適合各種專題的設計表現(xiàn)上)
結(jié)束語:請重視按鈕的表現(xiàn)。
原文:http://tgideas.qq.com/?p=1547
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2010/7902.asp
出處:TGideas
責任編輯:bluehearts
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