3.流動式動畫
傳統(tǒng)的軟件界面之間的切換表現(xiàn)得較為粗暴,大部分情況下,他只顯示命令執(zhí)行前和執(zhí)行后兩個界面,而忽略了他們之間的那段過程。而在真實世界中,倘若沒有這個過程,你甚至很難理解過程兩端的界面,是如何聯(lián)系起來的。
動畫有一種無法比擬的表現(xiàn)力,它是與用戶的最有效的溝通方式,一個精致,微細的動畫,能夠友好的銜接兩個界面之間的切換,同時他還有以下的作用:
- 表現(xiàn)軟件當前狀態(tài)
- 提供對用戶有用的反饋信息
- 加強用戶直接操作的控制感
- 通過視覺表現(xiàn)用戶的操作的結(jié)果
流動式的動畫貫穿在整個iPhone操作系統(tǒng)中,也包括在非沉浸式應用程序中。但作為隱喻設計的一種手段,我們需要留意的是:動畫只是常用于提高用戶體驗,它本身并不是用戶體驗的焦點。
隱喻設計的評判標準
1.符合現(xiàn)實邏輯的界面空間
流動式的動畫成為隱喻設計的最后一塊拼圖,但是我們僅僅把拼圖拼起來是不夠的,我們還需要檢驗,這樣的拼圖是否符合真實世界的邏輯。
Flipboard始終如一地采用翻頁的動畫效果,無論是從首頁進入,抑或是從某個訂閱源中返回。他甚至還精細的制作了三種翻頁動畫效果:只翻動一頁,翻動兩頁,翻動三頁和以上;他給以用戶這樣一種感覺:
我訂閱的所有內(nèi)容,是一本雜志
任何頁面都沒有互相從屬的關系,只有先后秩序的關系
在首頁上的方塊型的東西,等于雜志的目錄
而國內(nèi)的同類產(chǎn)品雜客,他所呈現(xiàn)的界面空間卻稍有不同,整體上,他像是一個時刻變換封面的雜志柜。
但個人感覺,從雜志柜進入雜志的過程動畫,有點粗暴且難以在現(xiàn)實生活中找到相關性。個人觀點,若此過程動畫能與iBooks打開書籍的動畫類似或相同。也許更加符合現(xiàn)實邏輯。
出處:優(yōu)澀控
責任編輯:bluehearts
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