想要APP好用,就要往里不停塞東西,這似乎已經(jīng)成了一種“常識”。結(jié)果往往是,一坨,慘不忍睹,你懂的。應(yīng)該抱怨么?不應(yīng)該。因?yàn)檫@其實(shí)也是設(shè)計師最該做的事兒,在一堆限制條件的重壓下找到創(chuàng)新的解決方案。這里總結(jié)了一些比較可行的方法,和大家分享。
一、以用戶需求為出發(fā)點(diǎn)
這似乎已經(jīng)是別說爛的一句話。之所以覺得還有提的必要,是因?yàn)檫@才是創(chuàng)新的源泉和交互設(shè)計師的安身立命之本,同時也在實(shí)際中面臨著很大的困難。PM老大們都忙著塞滿feature list,一封郵件扔過來,說,我要這個。Deadline一個接一個,不停的要Rush新版本,哪有空去思考用戶是個什么ABC呢?但是,只要一天不把用戶納入到設(shè)計流程,就永遠(yuǎn)淪為產(chǎn)品經(jīng)理的“控件對齊師”。
可行的突破點(diǎn)在哪兒呢?在于和產(chǎn)品經(jīng)理交接時理清用戶需求,在于敏捷地收集用戶的想法。
在產(chǎn)品提交feature list的時候,應(yīng)該把它先扔在一邊,然后和產(chǎn)品先理清一件事兒,能否用一句話概括一下這個產(chǎn)品是為了幫助用戶達(dá)成什么目的?搞清楚這個,才能弄明白用戶是帶著什么需求來到這個界面上的,一個個功能點(diǎn)是如何為用戶服務(wù)的。
接下來要做的就是調(diào)查一下用戶以往是怎么滿足這些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到。什么?沒有用研團(tuán)隊(duì)?沒有時間做用研?不會做用研?其實(shí)只要你在用研的道路上稍微邁出一小步,就能收獲頗豐。你周圍有同事吧?吃中飯排隊(duì)的時候前后都是人吧?排隊(duì)要很久吧?坐公交坐班車旁邊有陌生人吧?一些簡單的問題,問上三四個人,就比你憑空猜想,閉門造車好的多,也會收獲一些顛覆性的結(jié)果。問題來了,如果做完調(diào)查發(fā)現(xiàn),原本你心愛的功能點(diǎn)用戶一點(diǎn)都不關(guān)注,你割舍得了么?自己戰(zhàn)勝自己才是最艱難的。
有了對真實(shí)用戶的了解,就能知道這個APP到底要幫用戶達(dá)成什么目標(biāo),一句話,講明白它。然后就好辦了,把你要加上去的元素在腦子里先過一遍。但凡3秒內(nèi)想不到它如何為用戶的需求服務(wù),殺無赦。有點(diǎn)用但是不太常用的,就藏得深一點(diǎn);常用的,重要的,就拿到外面來。Goal is always one step away。
似乎在天朝,一提創(chuàng)新,大家就會匪夷所思的會心一笑。但那是我們什么都不懂,都在疲于奔命的照搬國外成功玩意兒的時代。但是,我能抄,你能抄,他就不能抄么?終究是要做本土化,做自主創(chuàng)新的。騰訊廣研的張小龍先生說的話很在理:“QQ郵箱是個保守的團(tuán)隊(duì),我們不提倡大家為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是應(yīng)該想到用戶還需要什么東西或功能,才能用起來更順暢開心。解決這些問題后,才會反過來發(fā)現(xiàn),哦,原來這是一個創(chuàng)新。
二、每一個View都和用戶的某個目標(biāo)相對應(yīng)
一個APP包含的信息往往是海量的。一股腦兒全部堆出來,再好的排版也理不清楚。所以在做信息加工,拆分信息元素的時候,應(yīng)該以用戶目標(biāo)為拆分依據(jù)。
工具型的APP,要把任務(wù)拆分成工作流。每一個步驟的view,是為了幫用戶達(dá)成什么目標(biāo)。這樣一列,該放什么,該怎么放,全都清清爽爽。
信息型的APP,要為特定的需求去設(shè)計信息展示的范圍和版式。每個View,都是要幫助用戶做出判斷,找到他最渴求的信息。
三、體貼入微的追蹤用戶需求的動態(tài)變化
在使用APP的過程中,用戶的需求是在不停的變的。每一次操作(甚至于只是時間流逝不做操作)都挾帶著用戶的意圖信息,暗示著需求的變化。設(shè)計師應(yīng)該體貼地捕捉到這些變化,調(diào)整展示的元素。把已經(jīng)失效的元素砍掉,釋放寶貴的空間,展示用戶當(dāng)前最需要的元素。
四、一個元素?fù)?dān)當(dāng)多種功能
想要做的功能越來越多,需要擺在屏幕上的東西也是水漲船高。這是難逃的厄運(yùn)么?其實(shí)還可以考慮利用現(xiàn)有的元素去承載新的功能。重新審視現(xiàn)有的元素,拆分成碎零件,看看哪個比較合適。這才是設(shè)計師應(yīng)該做的工作呀,如何優(yōu)雅地解決難題。蘋果就是這么去折騰他們的Home鍵的
五、利用無形的手勢操作
智能機(jī)時代交互的手段花樣迭出,不要把思路限制在觸碰屏幕上的有形元素。可以pinch in/out來縮放,可以用重力感應(yīng)器控制平衡球,可以晃手機(jī)來換膚,可以翻轉(zhuǎn)手機(jī)來靜音。但是由于無形操作的隱蔽性,需要確保用戶很容易學(xué)會手勢與功能的關(guān)系,回憶得起來。同時手勢也只能用于次要操作,或者作為常用操作的后補(bǔ)快捷方式。
六、減小一切無意義的差異
任何一種差異都是可以攜帶信息的。當(dāng)元素間的差異對于用戶需求并無意義時,就應(yīng)考慮干掉它。最簡單的例子莫過于按鈕的寬度不會隨著按鈕上文字的長短變化。在同一個頁面上,按鈕必定要做成等寬的。把界面元素拆分開來,重新審視它們,消除一些無意義的差異。
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2011/8482.asp
出處:雪鸮的交互設(shè)計
責(zé)任編輯:bluehearts
|