在像素畫中如果只繪制單一角度的形態(tài),始終是缺乏表現(xiàn)力的。如果要轉(zhuǎn)變角度,那就涉及到透視的規(guī)律。
在透視學(xué)中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。
形體透視是根據(jù)光學(xué)和數(shù)學(xué)的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學(xué)。
空氣透視研究和表現(xiàn)空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用。因為透視現(xiàn)象是遠(yuǎn)小近大,所以也叫“遠(yuǎn)近法”。
按照滅點的不同,分為平行透視(一個滅點)、成角透視(兩個滅點)和斜透視(三個滅點)。而像素畫中繪制一點、兩點以及三點透視的線條很難有規(guī)律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規(guī)律。根據(jù)像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。
1、22.6度透視
因為像素畫通常是用來繪制精致小巧的造型,并且我們知道像素畫中線條運用十分講究,因此為了符合人們的視覺印象和便于繪畫,這種以22.6度雙點線組合而成的俯視平行透視成了像素畫透視繪制的最常用透視。
如圖所示,正方體的透視就是以22.6度的雙點線構(gòu)成,左右兩個面透視角度一樣,并且每個面都是平行四邊型;整體結(jié)構(gòu)清晰明朗,造型表現(xiàn)直觀,并且易于掌握。
2、45度透視
雖然轉(zhuǎn)變了角度,但是每個面都是一個平行四邊形這個透視規(guī)律是不會改變的。但是由于左右兩個面透視角度一不同,所以在實際的繪制中很難把握好,大家應(yīng)該多觀察多動手。
3、圓柱的透視
以頂面的橢圓的圓度來決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低,如圖所示。
4、錐體的透視
錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫法是沒有區(qū)別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度。總的來說,還是要多加練習(xí),嘗試用不同角度的斜線來繪制各種高度的錐體。
練習(xí)示例
出處:天極設(shè)計在線
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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