還有一些小經(jīng)驗(yàn),例如:
產(chǎn)品的定位與用戶體驗(yàn)的關(guān)系?
記得在“如何量化用戶體驗(yàn)”里提到四個(gè)方面,其中品牌和內(nèi)容占了其中一部分,我現(xiàn)在認(rèn)為這個(gè)的權(quán)重性應(yīng)該更高一些。如果定位模糊,只是不斷的提高易用性,并不能給用戶很好的體驗(yàn)。
有時(shí)間要讀讀《情感化設(shè)計(jì)》,似乎現(xiàn)在自己開始更傾向于產(chǎn)品對用戶心理的影響,易用性只不過是個(gè)基礎(chǔ)罷了。
產(chǎn)品的用戶群?
前面一段時(shí)間的思考。10%的用戶是活躍的,是領(lǐng)袖,是流行者。而80%的用戶都是可引導(dǎo)的,產(chǎn)品設(shè)計(jì)成什么樣,用戶就會是什么樣子。我們幫用戶創(chuàng)造價(jià)值,定位在挖掘用戶深層需求去做創(chuàng)新,而不是表面性的“用戶說一,我們做一”。 來自:http://baike.baidu.com/view/1189827.htm
三、概念分析3
UE:User Experience,是指用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)這個(gè)概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進(jìn)行策劃和設(shè)計(jì),要從多個(gè)角度去試驗(yàn),以找到用戶最美好的使用體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的用戶使用感覺。
“用戶體驗(yàn)”,UE(User Experience)指的是軟件應(yīng)用和審美價(jià)值,是以用戶至上的觀點(diǎn)作為基石的。主要由以下四種因素構(gòu)成:
- 印象(感官沖擊)
- 功能性
- 使用性
- 內(nèi)容
這些因素相互關(guān)聯(lián),不可分割,共同形成正確的用戶體驗(yàn)。這些因素也是一個(gè)軟件成功,所必不可少的主要因素。渲小壩∠蟆幣部梢怨榻岢燒飧鋈砑茉斕囊桓觥捌放啤斃вΑ?lt;/p>
相關(guān)解釋網(wǎng)站:
- http://www.useit.com/
- http://www.uie.com/
- http://www.upachina.org/
- http://bbs.blueidea.com/forumdisplay.php?fid=11&;page=1/
UE的設(shè)計(jì)流程:http://hi.baidu.com/sinopower/bl ... 8eb4dea044df00.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b41a749010007hl.html web2.0網(wǎng)站如何設(shè)計(jì)UE/UI:http://www.333cn.com/media/llwz/85149.html 網(wǎng)站設(shè)計(jì)流程,通過案例解答:http://blog.tietai.com/html/16/516-5317.html 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要在項(xiàng)目之初就參與進(jìn)去:http://uicom.net/blog/?p=517
相關(guān)圖示:
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相關(guān)說明:
理論普及的東西是希望大家了解基礎(chǔ)的理論;理論是用來指導(dǎo)實(shí)際工作的基礎(chǔ)。 當(dāng)然理論只是參考,還望大家多討論在實(shí)際工作中所遇到的困難。
經(jīng)典論壇討論: http://bbs.blueidea.com/thread-2809336-1-1.html
本文鏈接:http://m.95time.cn/design/doc/2007/5098.asp
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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