二、超自然的理想色彩環(huán)境與CG色彩創(chuàng)作
下面我們看一看,到底什么樣的作品獲得了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的第一名。http://www.unearthlychallenge.com/2009/ucfinals/finals_1.php 接下來(lái)我們的討論僅僅針對(duì)色彩,不針對(duì)創(chuàng)意和立題。
第一名得主:藝明軒。博客地址:http://blog.sina.com.cn/fanming2008
CG創(chuàng)作我是外行,所以沒(méi)有打算對(duì)作品的立體和創(chuàng)意發(fā)表任何意見(jiàn)。不過(guò)我不得不稱贊他用光非常純熟。當(dāng)他的作品和李濤的作品放在一起時(shí),我明顯感覺(jué)到這幅作品更加奇幻。色彩的魅力非常大。在同一個(gè)畫(huà)面中出現(xiàn)了極暖的光和極冷的光,使虛擬世界的這種不可思議程度增加了數(shù)倍。
這就是超自然的色彩感受,所引發(fā)的各種不可思議的畫(huà)面效果和激烈夢(mèng)幻的情感。初次之外,你還要考慮到昏暗的黑色、暗色背景下,能夠增加這種神秘、不可思議、超自然的感覺(jué)。
我和李濤的對(duì)話截取如下部分:
Relen:其實(shí)我沒(méi)看其他作品之前,覺(jué)得你的創(chuàng)意很不錯(cuò)。畫(huà)面也不錯(cuò)。去看了其他的作品,我就知道問(wèn)題了在哪里了?最近我研究的課題是色彩,所以比較敏感。畫(huà)面的色彩……也就是光源你沒(méi)有把握好。
如果你能把場(chǎng)景定在下午或者晚上。背景是暗色的。重新設(shè)計(jì)光的來(lái)源,讓骨頭的高光部分亮起來(lái),畫(huà)面就會(huì)立刻不同。
現(xiàn)在的作品構(gòu)圖屬于集中式的,是建筑的外部結(jié)構(gòu)。從外部結(jié)構(gòu)看過(guò)去,肯定是集中在一個(gè)區(qū)域。而很多人的作品是開(kāi)放式的,在畫(huà)面的外圍也可以有一些輪廓。而你的作品現(xiàn)在只有天空?墒悄悻F(xiàn)在的天空繪制的太正常,如同真實(shí)的自然界的天空一般。也就缺少了營(yíng)造氛圍的最佳工具。
建筑結(jié)構(gòu)很有特色,例如骨頭的殘骸和千年的風(fēng)化等等。但是完全沒(méi)有從畫(huà)面中突出出來(lái)。如果能夠讓城堡弱一點(diǎn),骨頭的形狀清晰一點(diǎn)就好了。也就是說(shuō)你可以讓城堡處在冷光之中,骨頭處在暖光之中,用光源和陰影區(qū)分他們。應(yīng)該會(huì)更好。
還有一點(diǎn),獨(dú)立的2G繪畫(huà)就好像是為建筑攝影一樣。真正的建筑攝影也要考慮是什么時(shí)間,什么角度才能將這個(gè)建筑拍攝的更漂亮。CG繪畫(huà)就更是這樣了。為你的場(chǎng)景選擇適合的時(shí)間(白天、夜晚、下雨、下雪、戰(zhàn)爭(zhēng)……)這很重要。什么場(chǎng)景能夠突出這一事物可以營(yíng)造的最佳最厚重的情感,那無(wú)疑是最強(qiáng)的表現(xiàn)力。會(huì)更有視覺(jué)沖擊力和暴破力。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
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