What Web Designers Can Learn From Video Games Smashing Magazine版權(quán)所有
譯者序:一直以來(lái)我都想寫(xiě)一篇關(guān)于游戲與交互設(shè)計(jì)之間關(guān)系的文章,因?yàn)槲覉?jiān)信好的設(shè)計(jì)和游戲一樣有魔力,都能為用戶帶來(lái)樂(lè)趣。這可能跟我之前在游戲公司任職過(guò)有關(guān),潛移默化地受到感染和熏陶。當(dāng)看到這篇文章時(shí),共鳴了,這就是我想要說(shuō)的,于是我決定譯過(guò)來(lái),跟更多設(shè)計(jì)師產(chǎn)生共鳴,推動(dòng) “樂(lè)趣設(shè)計(jì)”,同時(shí)也為自己這方面的想法寫(xiě)下第一筆。
好的設(shè)計(jì)應(yīng)該是融會(huì)貫通的,有相似的細(xì)節(jié)和處理方法,當(dāng)然,還要有一個(gè)能夠吸引人的理由或法寶,如果你有過(guò)這方面的零碎念頭,而沒(méi)有能匯總在一起,往下看,這就是了!
游戲越來(lái)越Web化,而Web也越來(lái)越游戲化。如果你想證明這一點(diǎn),只需要去看看雅虎問(wèn)答。有人問(wèn),有人答,最終獲勝答案還能拿到獎(jiǎng)勵(lì)分(譯者注:沒(méi)玩過(guò)雅虎問(wèn)答的想想百度知道)。這是一個(gè)排名系統(tǒng),可以積聚和解鎖系統(tǒng)中越來(lái)越多的功能。它的工作原理是因?yàn)樾睦淼某删秃陀螒驒C(jī)制,從而鼓勵(lì)互動(dòng)。問(wèn)題來(lái) 了,Web設(shè)計(jì)師們能從游戲中學(xué)到什么?或者更確切的說(shuō),是從視頻游戲中?
一個(gè)好的游戲界面必須高度可用,并且直觀,能夠用盡可能少的動(dòng)作完成很多重復(fù)的動(dòng)作。它們需要具有吸引力,并且夠可愛(ài)。一個(gè)好的游戲界面會(huì)給用戶體驗(yàn)加分的。在游戲中,人們接受內(nèi)容的同時(shí)不希望幻想被打破,所以再偉大的游戲產(chǎn)品都可能敗于一個(gè)不給力的界面。
即使在像《波斯王子》這樣的老游戲里,只有有限的系統(tǒng)功能,也要求設(shè)計(jì)師們必須做出一些創(chuàng)新。在功能越發(fā)豐富的今天,我們不難從現(xiàn)代視頻游戲中發(fā)掘中更先進(jìn)的設(shè)計(jì)技術(shù)。
網(wǎng)站的用戶以同樣的方式,希望其內(nèi)容交付的方式,是很容易理解,直觀,引人入勝,而且不需要過(guò)多滾動(dòng)或點(diǎn)擊。事實(shí)上,Web設(shè)計(jì)師可以從視頻游戲界面中學(xué)到 很多。使用了通用游戲界面思想的網(wǎng)站,可以簡(jiǎn)化用戶操作,同時(shí)為站點(diǎn)注入更多個(gè)性化。這樣能帶來(lái)更高的流量和回訪率,甚至銷售額(說(shuō)白了,就是錢(qián)嘛。
這并不奇怪,我們已經(jīng)看到,像carousels,lightboxes,accordions和日益復(fù)雜的導(dǎo)航,已經(jīng)通過(guò)CSS和JavaScript庫(kù)大量涌入了瀏覽器中。無(wú)論是好事還是壞事,那都是另一篇文章要討論的,本文將專注于技術(shù),而不是那些錯(cuò)誤的應(yīng)用。
Web設(shè)計(jì)師可以從視頻游戲中學(xué)到的東西不僅限于用戶界面。雅虎問(wèn)答的工作原理在于內(nèi)置的心理學(xué)成就系統(tǒng)。所以,當(dāng)我們看一些基本的用戶界面思路和模式時(shí),其他更高層次的概念也是有益的,同時(shí)也值得去探討。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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