從大局出發(fā)
考慮到游戲界面,Web設(shè)計(jì)師需要敏銳地意識到項(xiàng)目自身的背景和客戶的目標(biāo)。顯然,一個(gè)網(wǎng)站往往,但并不總是,有一個(gè)目標(biāo),這是非常不同于視頻游戲的地方。 在大多網(wǎng)站中,對效率的要求要高于娛樂性。一個(gè)很酷的魚眼界面,如果放在提供稅務(wù)信息或電子商務(wù)的網(wǎng)站上,可不是個(gè)切合實(shí)際的想法。然而,一個(gè)互動型的社 會媒體,可能會因一種領(lǐng)先的技術(shù)或某種類型的成就系統(tǒng)而從中受益。選擇合適的UI組件,事半功倍。
縱觀大局,還要考慮結(jié)構(gòu)和方法 – 不只是UI組件。比如,看看菜單是怎么個(gè)結(jié)構(gòu),考慮下為什么要這么做(譯者注:作為設(shè)計(jì)師,每當(dāng)使用一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,都應(yīng)該考慮一下背后的設(shè)計(jì)思想)。在 很多游戲里,一些功能設(shè)置都放在星狀拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的菜單里。如果你選擇“武器”,接下來打開的菜單將展示出所有武器。要選擇“地圖”得通過導(dǎo)航回到第一屏。這種結(jié)構(gòu)簡化了設(shè)置選項(xiàng),否則很快就會被其他選項(xiàng)分散掉注意力而忘記真正要做什么。
你能明白這種結(jié)構(gòu)形式的網(wǎng)站是如何向訪問者展示提供大量信息的嗎?通過使訪問者一次只專注于一個(gè)大型在線任務(wù)或一個(gè)信息塊,可能會增加用戶的轉(zhuǎn)換率。這種結(jié)構(gòu)也可以有效地被使用在網(wǎng)站上的銷售漏斗。下面的例子就展示了一個(gè)簡單的游戲菜單結(jié)構(gòu),通過它可以很容易地應(yīng)用到一個(gè)網(wǎng)站的信息體系結(jié)構(gòu),建立起訪問者路徑。(如下圖)
如果你正在搭建一個(gè)會計(jì)師事務(wù)所的網(wǎng)站,你可能會根據(jù)訪問者類型的相關(guān)性來 劃分標(biāo)題下的菜單信息。一個(gè)有錢的個(gè)體與一個(gè)小企業(yè)的需求不盡相同,但都可能有意聘請同一公司。你可以自上而下的開展,用兩個(gè)切入點(diǎn)作為漏斗,一個(gè)為個(gè)體 和家庭,另一個(gè)為企業(yè)和組織,每個(gè)按鈕用來為他的用戶分流。這個(gè)分流頁面可以提供內(nèi)容和相關(guān)工具,并為不同的用戶提供相關(guān)服務(wù),從而簡化他們的操作,提升體驗(yàn)。(如下圖)
此外,視頻游戲中的提示是用看的而不是用說,試著去了解一下它們是怎么工作的。成功的游戲里都有一個(gè)為“小白”提供訓(xùn)練和學(xué)習(xí)的地方。一個(gè)角色一上來都要通 過完成一些任務(wù),達(dá)到一定等級,從而熟悉操作也了解游戲的故事情節(jié)。探險(xiǎn)家學(xué)會拿起劍擺動,然后殺死一只老鼠,然后學(xué)會撿寶貝。用戶希望通過界面體驗(yàn)到身臨其境的感覺。
在《上古卷軸IV》中:Oblivion,你開始在監(jiān)獄里,必須通過一個(gè)地下洞穴逃脫,沿途會跟大老鼠和偶爾出現(xiàn)的小妖精戰(zhàn)斗,通過這種方式來學(xué)習(xí)游戲的基本控制。
它們?yōu)槭裁从嘘P(guān)聯(lián)?你可能不必為一個(gè)復(fù)雜的界面提供完整的交互教學(xué),但可以通過智能圖形或圖表,讓用戶更迅速地了解內(nèi)容。你可以拋出一個(gè)大概念,然后拆分成小塊。用小提示和實(shí)例要比長篇大論好的多。通過研究游戲中是怎么用看替代說的,就可以在一些棘手的問題上獲得突破了。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
上一頁 Web設(shè)計(jì)師能從游戲中學(xué)到些什么 [1] 下一頁 Web設(shè)計(jì)師能從游戲中學(xué)到些什么 [3]
|