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 [像素畫]第五章:向前人學(xué)習(xí)

作者:pixel32 時(shí)間: 2008-02-26 文檔類型:翻譯 來(lái)自:像素交流/網(wǎng)絡(luò)末端

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英文原文:
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter5.htm

如果你喜歡玩RPG,肯定有一些畫面華麗的游戲在你心里留下深刻的印象。在這一章我要做的就是一點(diǎn)點(diǎn)分析,這些偉大的作品偉大在哪里,從中我們又可以學(xué)到些什么。首先來(lái)看下Secret of Mana 3這款游戲的截圖,這是我玩過(guò)的最華麗的游戲之一。


點(diǎn)擊放大

令人驚嘆的效果。觀察第一張圖,忽視樹和土堆,把注意力放到地面上。是什么使它看起來(lái)效果這么好?對(duì),是細(xì)節(jié),當(dāng)然使用了更多的塊。如果你仔細(xì)觀察地面會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣的細(xì)節(jié),并且所有這些都是無(wú)縫拼接的。

現(xiàn)在觀察草地……只使用了3個(gè)顏色……但是看起來(lái)卻好象不只三個(gè)顏色。同樣是3個(gè)顏色,這些圖塊和我在草地圖塊章節(jié)的那些為什么效果差這么多?他們是怎么做到的?觀察草地圖塊中的長(zhǎng)葉片,你可以看到他們的顏色是3個(gè)顏色中最亮的,并且使用了一些稍暗的顏色勾邊,繼續(xù)觀察葉片之間的部分,這里只使用較暗的顏色。最亮的顏色都點(diǎn)在葉片的邊緣高光部分,而剩下的只是一些碎塊,甚至看起來(lái)根本不像草。你可以看到好多暗顏色的雜塊,潦草的線段,但是在你整個(gè)看圖塊的時(shí)候,他們變成了逼真的草地。在這里我們可以學(xué)到什么呢?合理放置較亮的顏色,暗示物體的形。這有點(diǎn)類似畫玻璃杯這些透明東西時(shí)使用的方法,你只需要用亮色勾出高光部分,玻璃杯就出來(lái)了。那么是不是增加亮色呢?我會(huì)在后面再討論這個(gè)問(wèn)題。先來(lái)看第二張圖的一個(gè)區(qū)域。

我們觀察一下泥土,4個(gè)顏色,最深的顏色用的很少,只是零星的點(diǎn)綴。這比給泥土畫大量的陰影效果好的多。那么我們來(lái)看看如果去掉這些深色,效果會(huì)如何?

發(fā)生了什么?看起來(lái)變平了。是的,不只是這樣,你瞇眼看還會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面有點(diǎn)灰,比較兩個(gè)版本你會(huì)發(fā)現(xiàn)修改后圖地面的顏色和草地的顏色混合的很厲害。你再觀察中間的泥土,比以前更平坦了,沒(méi)有凹凸不平的感覺(jué)了,F(xiàn)在回到原圖,仔細(xì)觀察最深褐色的分布,都是在暗部。你想象一下有很多洞在地面上,有些較深的洞顏色也會(huì)深,而深褐色就可以暗示他們。這使的地面更有凹凸感覺(jué)。那么有4個(gè)顏色的草地會(huì)是什么樣子呢?

你觀察修改后的草地,變厚了或者說(shuō)層次拉開了。好象下面有很多草,而深色是上面的草投下的陰影?雌饋(lái)不錯(cuò),但是你比較兩張圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)左邊的圖更自然效果更好。為什么會(huì)這樣,顏色用的多了,效果反而不好?深綠色使草地在視覺(jué)上退后,模糊了與泥土之間的空間關(guān)系。記住繪畫的基本法則,越亮的物體越靠前。

出處:像素交流/網(wǎng)絡(luò)末端
責(zé)任編輯:bluehearts

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