交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)者負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn) ——不! 那么什么是真正的交互呢?
什么是交互式系統(tǒng)?
你桌子上的杯子是交互式的嗎? 自行車是交互式的嗎? 電影是交互式的嗎? 微軟的windows是交互式的嗎? 交互性:兩個(gè)方法,時(shí)間-決定,狀況因用戶行為而改變/反饋
Shoulder IA(重新回到我們的例子)
商業(yè)策略 vs 信息架構(gòu)
現(xiàn)在的一些爭(zhēng)論 和 回溯歷史
讓我們回到歷史之中尋找答案。 這些東西是從哪里來(lái)的?回答了這個(gè)問題會(huì)對(duì)我們解決這些爭(zhēng)論有所幫助嗎?
體驗(yàn)設(shè)計(jì)
體驗(yàn)設(shè)計(jì)是對(duì)產(chǎn)品、過程、服務(wù)、事件和環(huán)境(產(chǎn)品、過程、服務(wù)、事件、環(huán)境都是人類的體驗(yàn))進(jìn)行設(shè)計(jì)的練習(xí),它基于個(gè)體或群體的需要、愿望、信仰、知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和感知。
這是一個(gè)正在形成的學(xué)科,體驗(yàn)設(shè)計(jì)嘗試從認(rèn)知心理學(xué)、感覺心理學(xué)、語(yǔ)言學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、建筑學(xué)、環(huán)境設(shè)計(jì)、觸覺學(xué)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、信息涉及、信息架構(gòu)、人種學(xué)、產(chǎn)品管理、交互設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)、故事編撰、啟發(fā)學(xué)(heuristics)、思維設(shè)計(jì)中提取資料,用戶設(shè)計(jì)的另一個(gè)屬于的體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。
這個(gè)震撼!
Baxley的普遍用戶界面的模型:
他漂亮地解釋了為什么萬(wàn)事萬(wàn)物都是用戶界面,比如電影,微軟視窗軟件,茶杯,玩具,ATM
體驗(yàn)設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)(維基百科的解釋)
用戶體驗(yàn):
- 體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的子領(lǐng)域。
- 它適用于體系系統(tǒng)和交互模型的產(chǎn)品,它會(huì)影響用戶對(duì)于設(shè)備或系統(tǒng)的理解。
- 這個(gè)領(lǐng)域致力于影響用戶和產(chǎn)品交互的所有方面:它是怎樣被認(rèn)識(shí),被學(xué)會(huì),被使用的。
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出處:譯言
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