Kain并不是顏色區(qū)分很好的例子,但是因?yàn)樗雌饋?lái)很酷,所以……呵呵
在小鎮(zhèn)中隨機(jī)選擇的一個(gè)NPC。這里用到顏色區(qū)分的區(qū)域主要在頭發(fā)上。桃色的發(fā)髻和頭發(fā)的顏色差別很明顯,所以這里不需要黑色勾邊。如果加上勾邊,想像一下會(huì)出現(xiàn)什么情況?你的眼睛將無(wú)法分辨出哪是眼睛哪是頭發(fā)。使用顏色區(qū)分使頭發(fā)和臉部襯托出黑色的眼睛。觀察她的軀干(包括脖子到腰以及手臂)。這里唯一的黑色是整個(gè)區(qū)域的輪廓……這里沒(méi)有黑色給衣服和皮膚勾邊,但是你可以說(shuō)出她穿了什么,對(duì)吧?看,假如你只有2個(gè)像素高的身體給你畫(huà)細(xì)節(jié),你將沒(méi)有多余的空間用來(lái)勾邊……
如我之前所說(shuō)的,很多時(shí)候使用黑色勾邊會(huì)使角色看起來(lái)灰暗,因?yàn)楹谏热魏晤伾紡?qiáng)烈。觀察頭發(fā)上的黃色點(diǎn),你知道那是什么對(duì)嗎?類(lèi)似頭花的小飾物,也沒(méi)有勾邊。在軀干內(nèi)部有兩條黑色的線,分別表示下巴和腰部分界,這是必要的結(jié)構(gòu)線。如果沒(méi)有結(jié)構(gòu)線,角色就變成一大團(tuán)顏色了。這個(gè)就需要多練習(xí)以及熟悉人體解剖。
Cecil和Kain,最終幻想2某場(chǎng)劇情中的精靈。16x24像素,尺寸和16x16的不一樣。因?yàn)槿绱怂麄冇懈嗟募?xì)節(jié),同樣使用顏色區(qū)分?矗F(xiàn)在畫(huà)家有8個(gè)甚至更多的像素來(lái)畫(huà)細(xì)節(jié)!芭叮且馕吨铱梢远嗉右恍┖谏催!”好吧,你可以那樣做……但是即使你這樣做了,效果也不會(huì)比16x16的精靈好多少,而且16x24尺寸的精靈將會(huì)增加程序員的工作量。
首先是左邊的Cecil……現(xiàn)在最顯眼的是他的頭盔……注意觀察,尤其是遮住眼睛的部分……沿著黑色的線。線會(huì)通向哪里?停!就是那。在他臉部中央的地方,黑線變成了深紫色然后繼續(xù)前進(jìn),勾畫(huà)出頭盔的形狀,最后相交于頂部的黑色輪廓線!澳敲催@里的要點(diǎn)在哪里?”好的,這里需要做一些對(duì)比。如果你觀察他的頭部,眼睛首先被吸引的是他的臉部。然后眼睛掃過(guò)周?chē)暮谏玫揭粋(gè)整體印象。眼睛首先被分割頭盔和臉的黑線吸引,如果那段延伸的深紫色線也是黑的,這會(huì)削弱臉部的顏色(我知道這聽(tīng)起來(lái)怪怪的,但是請(qǐng)相信我……)。因?yàn)槭巧钭仙茏匀坏娜诤线M(jìn)紫色的盔甲邊緣線。瞇起眼睛觀察下精靈……紫色的區(qū)域混合在一起,因?yàn)轭伾咏撬麄冎虚g的黑色一直引人注目。你不需要學(xué)會(huì)這個(gè)有關(guān)線條的技巧,但是要記住你并不總是需要黑色的輪廓線。
現(xiàn)在觀察他的手臂(離我們近的那個(gè))……從肩膀到手你沒(méi)有看到有黑色的線條……不同的顏色區(qū)分不同的區(qū)域,胸部的盔甲,腿等等。所有這些都使用了顏色區(qū)分……較深的顏色被用來(lái)替代黑色分割物體。
現(xiàn)在觀察Kain,因?yàn)樗瑯哟┲,顏色也比較接近Cecil。如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)他的腳和Cecil幾乎一樣只是換顏色……注意觀察他們的腳,發(fā)現(xiàn)有不同了嗎?Cecil腳的右下角有一個(gè)橙色點(diǎn)、一個(gè)黑色點(diǎn)。這兩個(gè)點(diǎn)使腳看起來(lái)變化很大。Kain穿著圓角的靴子,反之Cecil則穿著有鋸齒的鞋子。橙色點(diǎn)沒(méi)有黑色勾邊……僅僅是一個(gè)橙色點(diǎn)就改變了盔甲的外觀,F(xiàn)在觀察Kain的頭盔……龍形的部分……頭盔后部是黑色的勾邊,但是在里面黑色被黃色代替。因?yàn)辄S色和藍(lán)色差別很明顯,所以這里不需要黑色,如果加上黑色會(huì)使頭盔看起來(lái)丑陋。
Kain有更多的顏色區(qū)分(尤其是在手臂上),黑色線使他的盔甲看起來(lái)很有質(zhì)感……
Cecil右邊手腕的紫色盔甲看起來(lái)更像衣袖,而Kain使用了黑色,則明顯有盔甲的感覺(jué)。黑色可以分割物體,但是也可以使物體的邊界混淆。你需要做一些練習(xí)來(lái)學(xué)會(huì)使用黑色。現(xiàn)在我們來(lái)看看最終幻想3中的精靈:
Edgar看起來(lái)不錯(cuò)……他的衣服非常醒目。FF3中所有精靈的尺寸都是16x24,而在FF2中這是戰(zhàn)斗精靈的尺寸。我想可能因?yàn)樗麄冇X(jué)得16x24的精靈效果很棒,呵呵……不管怎樣,這些精靈用了更多的黑色。事實(shí)上這很奇怪,大尺寸的精靈用的黑色反而比小的還多。那么從這里開(kāi)始?使用大尺寸的精靈并不意味著你可以不考慮顏色區(qū)分。所有的黑線都被用來(lái)表示陰影或者細(xì)節(jié)……請(qǐng)想清楚以后再去畫(huà)。現(xiàn)在看看Edgar……看他的頭發(fā)……比較特殊的是有些頭發(fā)垂下來(lái)?yè)踝×四。只是頭發(fā)的顏色,沒(méi)有黑色勾邊。好的,現(xiàn)在注意看他的頭部頂端。頭發(fā)的邊緣少了一個(gè)像素。邏輯告訴我們?nèi)绻胱岊^發(fā)向下分開(kāi)(想表現(xiàn)頭發(fā)往兩邊分的發(fā)型),應(yīng)該把黑色輪廓線也向下分開(kāi)……但是我們不需要如此。我們只要抹掉一個(gè)像素使黑線斷裂。當(dāng)你的眼睛順著黑線到達(dá)頭部頂端,它中斷了,下去碰到顏色,再出來(lái)繼續(xù)順著輪廓線……這很好的暗示了想表現(xiàn)的發(fā)型,同時(shí)不會(huì)因?yàn)槭褂煤谏剐螤钭兊姆蚀。觀察盔甲上的亮綠線,沒(méi)有黑色勾邊……
黑色的輪廓線(特別是背面視圖)可以突出邊線分割區(qū)域。有趣的是實(shí)際上這里沒(méi)有黑色。FF3中黑色被顏色線代替……如果你仔細(xì)看輪廓線,并不是全黑的。正因?yàn)槿绱耸笷F3的精靈比FF2的更寫(xiě)實(shí)。最后注意Edgar正面視圖的腿沒(méi)有分開(kāi)。這是16x16尺寸精靈無(wú)法避免的問(wèn)題。2的指數(shù)冪尺寸的精靈在程序中可以節(jié)約空間,也因此這些尺寸成為以前游戲精靈的標(biāo)準(zhǔn)尺寸。問(wèn)題在于沒(méi)有多余的空間來(lái)畫(huà)一條豎線分開(kāi)雙腿,如果有的話你可能還可以畫(huà)一個(gè)鼻子……但是中間有2個(gè)像素寬,你不能畫(huà)2像素寬的輪廓線,你也不能讓一個(gè)腿粗一個(gè)腿細(xì)。這個(gè)問(wèn)題也會(huì)影響到臉,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Edgar的眉毛一個(gè)短一個(gè)長(zhǎng)。如果兩個(gè)都一樣長(zhǎng),眉毛會(huì)變成一條直線……如果兩個(gè)一樣短,則看起來(lái)人物很高興的樣子,這不符合游戲中對(duì)他的設(shè)定。游戲中Edgar是個(gè)憂心忡忡的老頭。
出處:像素交流/網(wǎng)絡(luò)末端
責(zé)任編輯:bluehearts
上一頁(yè) 第七章:精靈的世界 [1] 下一頁(yè) 第七章:精靈的世界 [3]
|