好了,我們來看下一個角色Terra:
現在你應該知道要注意哪些部位了……觀察她的頭發(fā),頂部缺了一個像素,她的腿和軀干。還有她的下巴……沒有黑線分割頭部和軀干。上文中FF2的NPC就有黑線。為什么會不一樣呢?這個NPC看起來像一個中世紀的騎士,穿著盔甲。但是Terra給人的感覺卻不那么厚重并且給人苗條的感覺。其中一個原因就是他的下巴。你想像一個胖人通常有兩個下巴,形成一個褶皺……一條黑線。所以在NPC身上,這個部位就會有黑線把頭部和胸部隔開。但是Terra是個苗條的女子,代替黑線來表現下巴的是深一些的線條。通常這種表現手法多用于女性角色。
現在我們來看Locke:
Locke的頭發(fā)、腿、軀干等和其他人很像。Locke因為夾克使上半身和下半身分界明顯。但是你仔細看,畫一根曲線從這只手到那只手,沒有黑線。顏色從藍色到褐色變化很強烈,所以給人的感覺這里就是分界線。如果衣服上的深藍用黑色來替換,那么他的夾克不再是一件藍夾克,而將變成一件有藍條紋的黑夾克……在側面和背面視圖,頭巾扎起來的部分用了黑線勾邊。為什么?因為頭巾在頭部前面,黑線使頭巾突出。頭帶緊貼頭部,所以不需要使用勾邊刻意暗示,F在你明白了嗎?如果不明白,我再重復一遍“你不需要給所有的東西都畫上輪廓線。”從現在開始當你玩游戲的時候,注意觀察游戲中的精靈,檢查哪些部位用了輪廓線,哪些部位用了顏色區(qū)分……你會驚訝的發(fā)現有很多地方都使用了顏色區(qū)分。
顏色區(qū)分。盡可能多的使用顏色區(qū)分,可以節(jié)約像素空間。因為如果一個物體被勾邊,則比不勾邊的物體多使用2個像素高。另外使用顏色區(qū)分可以更好的表現物體的細節(jié),尤其是小尺寸的精靈,因為尺寸越小勾邊的黑色給畫面帶來的負面影響越大。大家看卡通畫或者卡通片一般都有明顯的黑色輪廓線,而大家去美術館看寫實油畫的時候則會發(fā)現幾乎沒有明顯的黑色或單色輪廓線。這個道理是相通的。
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出處:像素交流/網絡末端
責任編輯:bluehearts
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